Pokémon TCG

Confusión en Pokémon TCG y la moneda antes de atacar

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Un Pokémon Confundido puede intentar atacar, pero antes debes lanzar una moneda. Si sale cara, el ataque funciona normalmente. Si sale cruz, el ataque no ocurre y colocas tres contadores de daño sobre tu propio Pokémon. La Confusión no desaparece por acertar esa moneda ni se cura automáticamente al terminar el turno.

Qué significa tener un Pokémon Confundido

La Confusión es una Condición Especial del Pokémon Activo. Se representa girando la carta hasta que su parte superior apunte hacia ti, al contrario de su orientación habitual. Mantén visibles los contadores de daño y las Energías unidas: girar la carta indica su estado, no modifica sus PS, sus ataques ni sus costes.

El reglamento oficial de Pokémon distingue cinco Condiciones Especiales y explica la moneda de Confusión. Aunque todas afectan al Pokémon, no funcionan igual. Confundido permite intentar el ataque; Dormido y Paralizado impiden atacar mientras sigan presentes. No traslades a Confusión la regla de recuperación de otra condición.

Una carta puede causar Confusión mediante un ataque o el efecto que indique su texto. Por ejemplo, el ataque Mind Bend de Munkidori de Twilight Masquerade deja Confundido al Activo rival. Para resolver la siguiente jugada importa la condición que realmente quedó aplicada, junto con cualquier otro efecto que permanezca sobre ese Pokémon.

Cómo resolver la moneda antes de atacar

Primero prepara tu turno normalmente. Puedes realizar las acciones permitidas, unir Energía, usar Entrenadores y comprobar si quieres retirar o cambiar al Activo. La moneda de Confusión llega cuando decides atacar con el Pokémon que todavía está Confundido. No la lances al comienzo del turno para decidir después qué hacer con el resultado.

Antes de declarar el ataque comprueba que puedes usarlo: tiene que haber Energía suficiente y deben cumplirse sus requisitos. La Confusión no permite probar una moneda con un ataque que no es legal. Después anuncia el ataque elegido y realiza la comprobación de Confusión antes de resolver el daño y las instrucciones de ese ataque.

Si sale cara, sigue con el ataque. Aplica su texto, sus monedas particulares y el cálculo de daño correspondiente. Si sale cruz, detén ese ataque y coloca tres contadores de daño sobre el atacante. No puedes elegir entonces otro ataque ni volver a intentar el mismo como si la primera moneda fuera una acción de prueba.

Tu turno termina tras el intento de ataque y se realiza el Chequeo Pokémon correspondiente. Por eso conviene resolver antes las acciones que necesitabas realizar durante tu turno. Descubrir una carta de cambio en la mano después de fallar la moneda no te permite retroceder y jugarla para repetir el ataque.

Tres contadores de daño no son un ataque de 30

Cada contador representa diez puntos de daño, por lo que tres contadores equivalen a treinta puntos acumulados sobre el Pokémon. Sin embargo, la instrucción de Confusión consiste en colocar contadores. No es el daño de un ataque enemigo y no se recalcula según la Debilidad o la Resistencia del atacante.

Imagina un Pokémon con 100 PS y siete contadores ya colocados. Le quedan treinta puntos antes de quedar Fuera de Combate. Si intenta atacar Confundido y sale cruz, los tres contadores nuevos elevan el total a diez: alcanza sus PS y queda Fuera de Combate. El ataque que habías anunciado no llega a dañar al rival.

Si ese Pokémon tuviera Resistencia impresa, no reduciría los tres contadores de Confusión. Tampoco el tipo del Pokémon rival interviene en ese resultado. Para evitar discusiones, anuncia «coloco tres contadores por Confusión» en lugar de «me hago treinta de ataque», porque la segunda frase invita a aplicar modificadores que pertenecen a otra operación.

Resultado o situaciónQué se resuelve
Cara en la moneda de ConfusiónEl ataque anunciado continúa normalmente
Cruz en la moneda de ConfusiónNo hay ataque y se colocan tres contadores sobre el atacante
El ataque también pide monedasSe lanzan después de superar Confusión, según su texto
Los contadores alcanzan los PSSe resuelve el Fuera de Combate correspondiente
El ataque acertóEl Pokémon continúa Confundido si ningún efecto lo cura

Las monedas del ataque son comprobaciones distintas

Supón que el ataque elegido pide lanzar una moneda y causa un resultado diferente con cara o cruz. Si el Pokémon está Confundido, primero debes superar la moneda de la condición. Solo si sale cara empiezas a resolver el ataque y llegas a su moneda propia. Son dos instrucciones con causas y consecuencias diferentes.

Una cruz en la segunda moneda no vuelve a activar el castigo de Confusión. Su resultado depende del texto del ataque: podría reducir daño, impedir un efecto adicional o producir otro desenlace. Del mismo modo, una carta que modifica las monedas de un ataque no debe asumirse aplicable a cualquier lanzamiento. Revisa qué clase de moneda menciona exactamente.

En una partida de aprendizaje resulta útil colocar temporalmente un marcador junto al ataque anunciado y decir el motivo de cada lanzamiento. «Confusión» y «efecto del ataque» bastan para distinguirlos. No necesitas alterar las cartas ni crear una regla casera; necesitas que ambos jugadores entiendan qué instrucción estáis resolviendo.

Cómo quitar la Confusión

Cuando un Pokémon evoluciona o se mueve a la Banca, se recupera de las Condiciones Especiales. Eso permite dos rutas habituales: evolucionar legalmente al Activo o moverlo a la Banca mediante retirada o un efecto de cambio. También puede existir una carta cuyo texto retire expresamente la condición; resuelve esa carta con sus requisitos.

Curar daño y retirar una Condición Especial son operaciones diferentes. Un efecto que solo cura daño no elimina Confusión por ese motivo. A la inversa, recuperar la orientación normal al evolucionar o pasar a la Banca no borra los contadores de daño que ya había sobre el Pokémon. Conserva esos contadores salvo que otra instrucción permita retirarlos.

Si cambias al Pokémon Confundido a la Banca y después vuelve al puesto Activo, no recupera automáticamente la condición anterior. La Banca ya la eliminó. Antes de usar esta línea verifica que cada carta de cambio puede jugarse, que tienes un Pokémon disponible para el relevo y que no hay un efecto específico que impida el movimiento.

Retirarse mientras estás Confundido

Confundido no impide por sí solo retirarse. Puedes pagar el coste de retirada si se cumplen las reglas normales y no existe otra restricción. En las reglas actuales aquí explicadas no haces una moneda de Confusión para intentar la retirada. La moneda que estamos tratando pertenece al intento de ataque.

El coste puede hacer que la retirada resulte poco conveniente. Si debes descartar Energías que necesitarías para atacar al turno siguiente, un efecto de cambio disponible puede conservar mejor esos recursos. Esa es una decisión de juego, no una modificación de la regla: compara la mano, el coste real de retirada y qué Pokémon ocupará el puesto Activo.

Tampoco puedes pagar dos retiradas ordinarias en el mismo turno para sacar y devolver libremente al mismo Pokémon. La retirada normal tiene su límite por turno. Los efectos de cambio se resuelven según su propio texto y no deben confundirse con una segunda retirada pagada. Lleva cuenta de cuál de las dos operaciones has utilizado.

Confusión junto con otras condiciones

Dormido, Confundido y Paralizado utilizan la orientación de la carta. Si se aplica una de esas condiciones después de otra, la nueva sustituye a la anterior. No puedes conservar simultáneamente las tres orientaciones y exigir al Pokémon tres procedimientos incompatibles. Identifica cuál se aplicó más recientemente y representa esa condición correctamente.

Envenenado y Quemado emplean marcadores, de modo que pueden coexistir con Confusión. Un Activo Confundido y Envenenado puede intentar atacar con su moneda y después sufrir el procesamiento de Envenenado durante el Chequeo Pokémon. Los contadores de cada causa se colocan en su momento; no se fusionan en una única moneda.

Antes de elegir tu jugada, cuenta también ese daño posterior. Un Pokémon puede sobrevivir a los tres contadores de una cruz y quedar Fuera de Combate durante el Chequeo por otra condición. La decisión de atacar o cambiar debería considerar la secuencia completa y los Premios que arriesgas, especialmente si ese Pokémon concede más de uno.

Cuándo merece la pena intentar atacar

La moneda ofrece dos resultados equiprobables cuando se usa un método justo, pero eso no convierte todos los ataques Confundidos en decisiones equivalentes. Compara qué consigues con cara, qué pierdes con cruz y qué alternativa real tienes. Un ataque que puede tomar los últimos Premios plantea un problema diferente de uno que solo añade daño pequeño.

Si perder al Activo concede al rival la victoria, revisa primero las opciones de evolución, cambio y recuperación. Si no tienes una alternativa útil y acertar permite ganar, intentar el ataque puede ser razonable. No existe una instrucción universal de «ataca siempre» o «retírate siempre»: la regla permite el intento; la mesa determina su conveniencia.

Preguntas frecuentes

¿La cara elimina la Confusión?

La cara permite resolver ese ataque, pero el Pokémon conserva la condición. En un turno posterior necesitará otra comprobación si continúa Confundido cuando intente atacar.

¿Se lanza una moneda para curarla entre turnos?

Confusión no incluye esa recuperación durante el Chequeo Pokémon. Para quitarla necesitas una vía permitida, como evolucionar, pasar a la Banca o aplicar un efecto que la retire.

¿Puedo usar una habilidad estando Confundido?

La condición por sí sola no prohíbe todas las habilidades. Comprueba el texto de la habilidad, la posición del Pokémon y cualquier restricción adicional; la moneda de Confusión se exige al intentar atacar.

Fuentes comprobadas

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