Dormido o Paralizado en Pokémon: diferencias
En esta guía
En Pokémon TCG, un Pokémon Activo Dormido y uno Paralizado comparten dos límites: no pueden atacar ni retirarse por la acción normal de retirada. La diferencia está en la recuperación. Dormido se comprueba con una moneda durante cada Pokémon Checkup; Paralizado desaparece durante el Pokémon Checkup posterior al siguiente turno de su propietario. Entender ese calendario evita saltarse un ataque o permitir uno antes de tiempo.
Dos estados con el mismo bloqueo inmediato
Si tu Pokémon Activo está Dormido o Paralizado cuando quieres declarar un ataque, no puede hacerlo. Tampoco puedes usar la acción habitual de retirada para pagar su coste y llevarlo a la Banca. Aunque tenga suficientes Energías y el ataque no tenga otra condición, el estado sigue imponiendo su límite. Tampoco cambia la respuesta que el rival tenga pocos PS: la posibilidad de derrotarlo no elimina la prohibición de actuar del Pokémon afectado.
Sin embargo, tu turno no queda anulado. Puedes robar la carta inicial, jugar Pokémon Básicos en Banca, unir Energía y utilizar cartas o Habilidades legales según sus textos. El estado se aplica al Pokémon Activo, no a toda la mano ni a todos tus Pokémon. Esa distinción resulta importante al preparar una salida: quizá no puedas atacar con el Activo, pero sí dejar listo otro Pokémon para el siguiente turno o usar una carta que cambie al Activo si sus instrucciones lo permiten.
Cómo se representa Dormido
El reglamento indica girar la carta del Pokémon Dormido en sentido antihorario. En una mesa con varias cartas y contadores, la orientación hace visible el estado sin depender de la memoria. Coloca la carta de forma que ambos jugadores puedan distinguirla de una carta girada por otra condición. Un Pokémon Dormido no ataca y no se retira normalmente mientras siga así; no hay un coste de Energía adicional que permita ignorarlo.
Durante Pokémon Checkup se lanza una moneda por el Pokémon Dormido. Con cara se recupera y la carta vuelve a su posición normal. Con cruz permanece Dormido y se volverá a comprobar en un Pokémon Checkup posterior si continúa en el Puesto Activo. La moneda no se lanza cuando el propietario simplemente declara que quiere atacar ni solo al inicio de su turno. El momento oficial es el paso entre turnos, y ese detalle cambia el resultado cuando el estado se aplica al final de un ataque rival.
Cómo se representa Paralizado
El Pokémon Paralizado se gira en sentido horario. También queda impedido para atacar y retirarse normalmente. A diferencia de Dormido, no recupera la libertad de actuar por una tirada afortunada. El estado termina durante Pokémon Checkup después del siguiente turno de quien controla al Pokémon. Por eso conviene recordar quién es el propietario y en qué momento se aplicó la Parálisis, en vez de contar de forma vaga «un turno completo».
Supón que A ataca y deja Paralizado al Activo de B. En el siguiente turno de B, ese Activo sigue Paralizado y no puede atacar ni retirarse por la vía ordinaria. Al terminar ese turno, el Pokémon Checkup correspondiente retira la Parálisis. Cuando B vuelva a tener turno, si no ha ocurrido otro efecto, su Pokémon ya no estará bloqueado por aquella Parálisis. Que el Pokémon se enderece después del turno de B no permite recuperar retroactivamente el ataque que no pudo declarar durante ese turno.
La diferencia de calendario en una partida
Imagina ahora el mismo ataque de A, pero esta vez deja Dormido al Activo de B. Tras terminar el ataque y el turno de A llega Pokémon Checkup. Si la moneda da cara, B empezará su turno con el Pokémon recuperado; si da cruz, empezará con él todavía Dormido. Si B no consigue sacarlo del estado y termina su turno, habrá otro Pokémon Checkup con una nueva oportunidad de recuperación. No se trata de «esperar un turno fijo»: el resultado de las comprobaciones determina cuánto dura.
Esta comparación afecta a decisiones concretas. Frente a Dormido, puede ser razonable esperar la moneda si no necesitas actuar de inmediato, aunque el resultado no es seguro. Frente a Paralizado, la recuperación ordinaria tiene un momento fijado y, si necesitas atacar en ese siguiente turno, tendrás que valorar otra solución permitida. No confundas una probabilidad de despertar con una promesa de ataque: incluso después de recuperar al Pokémon, todavía hay que cumplir Energía, texto del ataque y cualquier efecto restante.
Qué es Pokémon Checkup y por qué importa
Pokémon Checkup es el paso entre turnos en que se procesan las Condiciones Especiales y determinados efectos que indican ese momento. El reglamento establece un orden para comprobar Envenenado, Quemado, Dormido y Paralizado. Después se aplican otros efectos de Habilidades o Entrenadores que ocurran en Pokémon Checkup y se comprueba si algún Pokémon queda Fuera de Combate. No es un turno adicional en el que se puedan unir Energías o jugar Entrenadores.
Para estos dos estados, una mesa clara ayuda más que una regla memorizada a medias. Al concluir cada turno, señala el Activo afectado y di si toca moneda por Dormido o si la Parálisis ya debe retirarse por haber terminado el turno de su propietario. Si también hay daño por Envenenado o Quemado, no resuelvas las acciones en el orden que te resulte cómodo; sigue la secuencia del reglamento. Ese hábito evita que una curación o un Fuera de Combate se coloque antes del paso correspondiente.
Retirada normal frente a cambiar de Activo por un efecto
«No puede retirarse» describe la acción normal de retirada del Pokémon Activo. Algunas cartas ordenan cambiar el Activo o mover Pokémon de otra forma. El hecho de estar Dormido o Paralizado no convierte automáticamente todas esas instrucciones en ilegales. Para resolver una carta concreta, lee qué jugador elige el Pokémon, qué zona de origen permite y si exige alguna condición. Si se cumple, sigue el texto de la carta y las reglas aplicables a ese cambio.
Una vez que el Pokémon afectado pasa a la Banca, se recupera de sus Condiciones Especiales. Es posible, por tanto, que cambiarlo mediante una carta legal cumpla dos objetivos: sacar del Puesto Activo al Pokémon bloqueado y dejarlo sin Dormido o Paralizado en la Banca. No asumas por ello que puedes pagar la retirada normal; ésa sigue prohibida mientras el estado esté presente. La diferencia entre «retirarse» y «ser cambiado por un efecto» depende del verbo exacto de la acción.
Evolucionar también elimina el estado
Cuando un Pokémon evoluciona, se recupera de todas sus Condiciones Especiales. Esto incluye Dormido y Paralizado. Si tu Activo afectado puede evolucionar legalmente durante tu turno y tienes la carta adecuada, esa evolución puede dejarlo listo para actuar, siempre que su nueva carta y el resto de las reglas permitan el ataque. El cambio no ocurre por anunciar la evolución futura: primero hay que realizarla de forma legal. La guía sobre cuándo puede evolucionar un Pokémon explica el límite del primer turno y de los Pokémon recién puestos en juego.
La evolución no es una curación general. Los contadores de daño que ya tenía el Pokémon no se retiran por el mero hecho de evolucionar; tampoco desaparecen automáticamente sus Energías unidas. Por tanto, si estaba cerca de quedar Fuera de Combate, comprueba los PS de la evolución y el daño acumulado después de retirar el estado. Una jugada puede resolver Dormido y seguir siendo mala si el Pokémon conserva tanto daño que otro ataque lo derrotará enseguida. Estado, daño y recursos son datos separados.
Relación con Confundido, Quemado y Envenenado
Las Condiciones Especiales no funcionan todas igual. Dormido, Paralizado y Confundido se representan girando la carta en orientaciones distintas. El reglamento indica que, si se aplica otra de esas tres condiciones de giro, solo permanece la última. No se gira la carta en dos direcciones a la vez ni se hacen simultáneamente dos comprobaciones incompatibles. Si un Pokémon Dormido pasa a estar Paralizado por un efecto posterior, usa la nueva orientación y resuelve la condición que permanece.
Envenenado y Quemado se muestran mediante marcadores. Pueden coexistir con Dormido o Paralizado, de modo que un Pokémon puede estar bloqueado para atacar y también recibir daño durante Pokémon Checkup. El marcador de una condición no sustituye a los contadores de daño acumulado. Esta combinación explica por qué no basta con enderezar el Pokémon al recuperarse de Dormido: comprueba si siguen presentes otros marcadores y si su daño acumulado alcanza los PS. Eliminar una condición no borra automáticamente las demás.
Qué puedes preparar mientras el Activo está bloqueado
Si no hay una salida inmediata, usa el turno para mejorar la posición. Puedes unir Energía a un Pokémon que vaya a atacar después, bajar un Básico que cubra una debilidad del mazo o jugar Entrenadores permitidos que busquen recursos. También puedes decidir no gastar una carta de cambio si la moneda de Dormido aún puede recuperar al Activo en el próximo Pokémon Checkup. Esa decisión depende de la mano y de la presión rival; ninguna regla obliga a usar un recurso solo porque el Activo no pueda atacar ahora.
Con Paralizado, planifica el turno que probablemente perderá el Activo. Si existe una evolución legal o un efecto de cambio en la mano, comprueba si usarlo abre un ataque útil o solo consume recursos sin mejorar el resultado. Si no existe salida, prepara la Banca y calcula qué necesita el siguiente Activo. Un Pokémon en Banca no queda también Paralizado porque el Activo lo esté. Esta observación simple evita que un jugador trate toda su mesa como inmovilizada y deje pasar acciones valiosas.
Errores comunes y una prueba rápida
Los errores más frecuentes son lanzar moneda por Paralizado, esperar hasta el final del turno propio para lanzar la primera moneda por Dormido, pagar una retirada normal pese al estado o borrar el daño al evolucionar. También se puede olvidar que una nueva condición de giro sustituye a la anterior, o quitar marcadores de Envenenado y Quemado porque el Pokémon se enderezó. Cada error mezcla reglas que se procesan por separado. Anuncia el estado, conserva visibles los marcadores y sigue el paso entre turnos de forma ordenada.
Ante una duda, responde estas preguntas en orden: ¿el Pokémon afectado está Activo? ¿La carta está girada en sentido antihorario o horario? ¿Estamos en un Pokémon Checkup o en una acción durante el turno? ¿Se ha producido una evolución o un cambio legal a la Banca? ¿Quedan otros marcadores o daño? Si la situación depende de un texto de carta que altera estas reglas, lee ese texto completo y consulta la versión vigente. Es más seguro reconstruir la secuencia que decidir solo por el aspecto de la carta.
Preguntas frecuentes
¿Puedo atacar si el Pokémon despierta justo antes de mi turno?
Sí, si recupera el estado en Pokémon Checkup y después cumple las condiciones del ataque. Despertar elimina el bloqueo de Dormido, pero no paga Energía ni elimina otros efectos.
¿Paralizado se quita con una moneda?
No. La recuperación ordinaria llega en Pokémon Checkup después del siguiente turno del propietario del Pokémon. Una carta que cambie o evolucione legalmente al Pokémon puede quitar antes la Condición Especial.
¿Evolucionar cura el daño además del estado?
No por la regla general. Evolucionar elimina Condiciones Especiales, pero conserva los contadores de daño. Compara después ese daño con los PS de la carta evolucionada.