Envenenado y Quemado en Pokémon: contadores y monedas
En esta guía
Durante el Chequeo Pokémon, un Pokémon Envenenado normalmente recibe un contador de daño. Un Pokémon Quemado normalmente recibe dos contadores de daño, luego su controlador lanza una moneda: cara elimina la condición de Quemado. Envenenado y Quemado pueden coexistir, por lo que un Pokémon con ambos normalmente recibe tres contadores durante ese Chequeo antes de que se consideren otros efectos relevantes.
El orden importa: primero se colocan los dos contadores y después se lanza la moneda para eliminar Quemado. Estas son reglas del JCC Pokémon físico, y los reglamentos impresos más antiguos pueden describir un procedimiento de quemado histórico que difiere del moderno.
Distingue marcadores de condición y contadores de daño
Un marcador de Envenenado muestra que el Pokémon está envenenado. Un marcador de Quemado muestra que está Quemado. Los contadores de daño registran el daño acumulado. Quitar un marcador de condición no elimina los contadores de daño ya colocados y agregar más daño no agrega automáticamente otra condición.
Utiliza marcadores que sean visualmente distintos de tus contadores de daño. Si los tres son dados idénticos, un jugador puede confundir "este es el marcador de Envenenado" con "este Pokémon tiene otros 10 puntos de daño". Una ficha de color, un marcador etiquetado o recordatorios claramente separados pueden evitar esa ambigüedad.
Al aprender, di el estado y el daño total por separado: “Envenenado, Quemado, con 60 puntos de daño”. Esto hace que el cálculo del siguiente chequeo sea más fácil que una pila abarrotada de objetos sin etiquetar. También ayuda cuando otro efecto cambia la cantidad de contadores que coloca una condición.
El Chequeo se realiza entre los turnos de ambos jugadores
El Chequeo Pokémon es el procedimiento entre turnos. Ocurre después de tu turno y después del turno de tu oponente. El veneno no se aplica únicamente cuando el dueño del Pokémon afectado termina de jugar. Si la condición sobrevive, puede agregar contadores en chequeos sucesivos.
Supongamos que tu ataque envenena al Pokémon Activo contrario. En el Chequeo inmediatamente después de tu turno, ese Pokémon normalmente recibe un contador. Si permanece Activo y Envenenado durante el turno de su propietario, normalmente recibe otro contador en el siguiente Chequeo. No se requiere ningún nuevo ataque de envenenamiento para esa segunda aplicación.
Esto explica por qué un Pokémon que está a punto de quedar Fuera de Combate no puede esperar con seguridad hasta un turno posterior para encontrar una solución. Cuenta el próximo chequeo real, no solo los ataques que esperas durante la siguiente ronda de juego.
Envenenado no usa una moneda para recuperarse
El procedimiento normal de Envenenado es sencillo: coloca un contador de daño durante el Chequeo. No hay un lanzamiento de moneda predeterminado que elimine el veneno. Un jugador que recuerda lanzar una moneda para Dormido o Quemado no debería agregar la misma prueba de recuperación a Envenenado.
El texto de la carta puede cambiar la cantidad de contadores de veneno. Un ataque puede establecer una condición modificada y una habilidad puede agregar más contadores según las circunstancias establecidas. Lee si la instrucción reemplaza la cantidad habitual o la aumenta; esas palabras producen cálculos diferentes.
La carta promocional oficial de Pecharunt proporciona un ejemplo de una habilidad que agrega más contadores al Pokémon Envenenado del oponente mientras Pecharunt ocupa el Puesto Activo. Antes de aplicar esa cantidad extra, verifica tanto la posición requerida como los Pokémon afectados. La carta no significa que todos los Pokémon Envenenados del juego reciban la misma bonificación.
Quemado coloca contadores antes de la moneda de recuperación
El procedimiento normal de Quemado coloca dos contadores de daño y después exige lanzar una moneda. Cara elimina Quemado; cruz lo mantiene. Cara no retira los contadores ya colocados. Si el Pokémon estaba cerca de su límite de PS, una moneda favorable no es una curación retroactiva.
Imagina un Pokémon Quemado con 100 PS y 80 puntos de daño. Quemado coloca dos contadores y eleva el daño a 100. Obtener cara elimina la condición, pero el daño permanece y se tiene en cuenta al comprobar si queda Fuera de Combate.
No lances primero la moneda para decidir si colocas los contadores. Eso invierte el procedimiento y puede cambiar el resultado de una partida. Cuando utilices cartas más antiguas, distinga el procedimiento actual de la antigua regla de Quemado impresa en algunos materiales didácticos antiguos.
Envenenado y Quemado pueden coexistir
Las dos condiciones utilizan marcadores separados, por lo que la aplicación de uno normalmente no elimina el otro. También pueden coexistir con una de las Condiciones Especiales basadas en la orientación, como Dormido o Paralizado. Girar un Pokémon de lado no borra los marcadores de Envenenado y Quemado que hay junto a él.
Para un Pokémon con Envenenado y Quemado normales, aplica el contador de Envenenado, luego los dos contadores de Quemado y su moneda de recuperación. Si cara elimina Quemado, el Envenenado permanece a menos que otra instrucción lo elimine. Por lo tanto, el próximo chequeo puede implicar únicamente el veneno.
Un efecto que da otro marcador de Envenenado no crea dos condiciones de Envenenado simultáneas. Del mismo modo, no acumulas un montón de marcadores de Quemado para aplicaciones repetidas. La condición se reemplaza según las instrucciones en lugar de multiplicarse por la cantidad de ataques que la aplicaron anteriormente.
Cuenta todo el chequeo antes de anunciar el resultado
El reglamento ordena las Condiciones Especiales como Envenenado, Quemado, Dormido y Paralizado. Otros efectos que ocurran durante el Chequeo también deben manejarse según el procedimiento prescrito. Resuelve las comprobaciones pertinentes y luego establece qué Pokémon están Fuera de Combate.
Evita detenerte a mitad de un Chequeo compartido porque un Pokémon parece haber alcanzado sus PS. Es posible que aún sea necesario manejar otra instrucción aplicable, y los Pokémon afectados de ambos jugadores son importantes. Si una interacción compleja de curación o sincronización podría cambiar el resultado, muestra las cartas reales y consulta la regla antes de decidir el orden.
Para practicar, utilice una línea de tiempo escrita: fin del ataque, Condiciones Especiales en el Chequeo, otros efectos aplicables, Pokémon Fuera de Combate, próximo turno. Esto separa el daño de un ataque de los contadores colocados entre turnos y deja más claro por qué ambos jugadores pueden tener eventos importantes en la misma transición.
| Condición en el chequeo | Contadores ordinarios | Recuperación |
|---|---|---|
| Sólo envenenado | Uno | Sin moneda de recuperación predeterminada |
| Sólo quemado | Dos | Lanzar moneda después; cara elimina Quemado |
| Envenenado y quemado | Tres en total | Quemado puede desaparecer mientras Envenenado permanece |
| Cualquiera de las condiciones con texto modificador | Lee el efecto relevante | No inventes una prueba predeterminada adicional |
Los contadores no usan el cálculo de daño de un ataque
El daño de un ataque y la colocación de contadores de daño son instrucciones diferentes. Los procedimientos normales de Chequeo de Envenenado y Quemado colocan contadores. No multipliques esos contadores por Debilidad ni restes Resistencia como si estuvieras calculando el daño impreso de un ataque.
Por ejemplo, el Envenenado normal coloca un contador sobre un Pokémon con una Debilidad que coincide con el tipo del atacante del Envenenamiento. No se convierte en dos contadores simplemente porque el daño de ese ataque usó Debilidad antes. La operación posterior de la condición sigue su propio procedimiento.
Del mismo modo, no se debe asumir automáticamente que un efecto que previene un tipo particular de daño de ataque previene cada colocación posterior de contadores. Lee exactamente qué cubre la protección, qué Pokémon protege y cuánto dura. Una distinción en la redacción puede importar más que el total visible del contador.
Eliminar la condición no borra su daño
Mover el Pokémon afectado a la Banca o evolucionarlo normalmente elimina las Condiciones Especiales. Una retirada elegible puede lograr el movimiento a la Banca, y los efectos de cambio pueden ofrecer otra ruta. Envenenado y Quemado por sí solos no imponen la prohibición de ataque y retirada asociada con Dormido o Paralizado.
Sin embargo, otra condición simultánea o el efecto de una carta pueden impedir la retirada. Comprueba todo el estado antes de elegir una ruta de escape. Si un efecto cambia un Pokémon, lee su permiso y destino; no presupongas que todos los efectos de movimiento funcionan en todos los estados de juego.
Una vez eliminada la condición, los contadores de daño permanecen a menos que un efecto también los cure. Un Pokémon que escapa del Envenenado con 90 puntos de daño todavía tiene 90 puntos de daño. Si luego vuelve a ser envenenado, el daño existente es relevante para el siguiente chequeo.
Planifica el próximo turno usando los PS restantes
Estima el próximo Chequeo ordinario antes de comprometerse a tomar una decisión de ataque o retirada. Con ambas condiciones, un Pokémon al que le quedan 20 PS está en peligro inmediato debido a los tres contadores que normalmente se colocan entre turnos. Una moneda de recuperación de Quemado no puede salvarlo evitando los dos contadores de Quemado.
Por otro lado, gastar una carta de cambio puede eliminar las condiciones sin resolver todos los problemas de la partida. El nuevo Pokémon Activo puede ser vulnerable a un ataque y el Pokémon dañado en la Banca puede permanecer dentro del alcance de otro efecto. Compara esas consecuencias concretas en lugar de asumir que cualquier escape es automáticamente lo mejor.
Si tu estrategia se basa en el Envenenado mejorado, mantén visible el modificador correspondiente y explique el cálculo. Un anuncio claro ayuda al oponente a verificar la cantidad mientras aún se puede inspeccionar la habilidad fuente o el texto del ataque.
Preguntas frecuentes
¿Obtener cara al resolver Quemado evita sus contadores?
No. El procedimiento coloca primero dos contadores de daño y después exige una moneda. Cara elimina Quemado, pero no retira los contadores ya colocados.
¿Puede un Pokémon estar Envenenado y Quemado a la vez?
Sí. Usan marcadores separados y pueden coexistir. Aplica cada procedimiento, incluidos los efectos específicos que lo modifiquen, y mantén los marcadores distintos del daño acumulado.
¿La evolución cura tanto el daño como las condiciones?
La evolución normalmente elimina las Condiciones Especiales, pero los contadores de daño existentes permanecen a menos que un efecto aplicable los cure. Quitar un marcador de Envenenado o Quemado no es la misma acción que curar el daño.