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Accelerate en Riftbound: coste y entrada preparada

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
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Accelerate permite que una unidad Riftbound entre preparada cuando su controlador paga un coste adicional opcional mientras la juega. No es un botón que puedas usar más tarde para preparar una unidad que ya está en el tablero. La diferencia es importante tanto para la planificación de recursos como para las habilidades que comprueban si una unidad pase de agotada a preparada.

El coste combina una Energía con un Poder adecuado. Esos recursos son diferentes y el poder requerido depende de los dominios de la unidad según las reglas completas actuales. Esta guía explica el pago, el evento de entrada y las decisiones prácticas que siguen, utilizando ejemplos ilustrativos en lugar de afirmaciones sobre una baraja inmejorable.

Qué cambia Accelerate

Las unidades normalmente entran al tablero agotadas a menos que una regla o efecto cambie esa entrada. Pagar Accelerate proporciona un reemplazo que hace que esta unidad entre preparada. La decisión se toma durante el proceso de jugar la carta, no después de ver lo que logra su primer movimiento.

Las reglas completas vinculadas por Riot, especialmente la sección 805, distinguen este coste adicional de una habilidad que funciona en el tablero. El centro de reglas oficiales es el lugar para localizar revisiones posteriores antes del juego organizado.

Para ver un ejemplo sencillo, imagina una unidad con Accelerate en la mano. Puedes jugarla sin pagar la adición opcional, en cuyo caso Accelerate no cambia su entrada ordinaria. Alternativamente, anuncia que estás pagando la adición, inclúyela en el coste total y sigue el procedimiento de juego. Una vez que la unidad está en el tablero, la elección perdida no se puede agregar retroactivamente.

Energía y Poder deben presupuestarse por separado

La abreviatura de Accelerate es una Energía más un Poder asociado con el dominio de la unidad, y la regla actual explica los casos multidominio y sin dominio. Tener suficiente energía por sí solo no prueba que puedas pagar el coste total.

Supongamos que el coste ordinario de una unidad ilustrativa es tres de Energía y ningún Poder. Pagar Accelerate suma una Energía y el Poder requerido. Debes satisfacer ambos componentes del coste final, junto con cualquier otro modificador relevante. Es incorrecto llamar a esto simplemente un recargo de una Energía.

Ahora imagina que tus recursos disponibles pueden suministrar la energía total pero no el Poder de dominio requerido. No puedes reemplazar el Poder que falta con Energía adicional simplemente porque el número combinado parece suficiente. Comprueba qué produce cada recurso y qué requiere cada parte del coste.

Pregunta de pagoQué establecer antes de jugar
Coste ordinario de la unidadEnergía y Poder requeridos antes de adiciones opcionales
Decisión AccelerateSi estás agregando su coste opcional
La unidad tiene un dominio.Poder que coincide con ese dominio
La unidad tiene varios dominios.Poder que coincide con uno de esos dominios según la regla actual
La unidad no tiene dominio.Poder de cualquier dominio para este componente.
Coste finalTodas las adiciones y modificaciones aplicables juntas

Esta tabla no asigna un coste a una carta real. Organiza los controles que aplicas a cualquier unidad con la que quieras jugar.

Redacción multidominio: comprueba la regla actual

La guía de reglas de Riftbound ha cambiado con el tiempo. Las explicaciones anteriores de las preguntas frecuentes sobre la abreviatura Accelerate no deben considerarse permanentemente intercambiables con una regla completa posterior. En las reglas actuales revisadas para esta guía, una unidad con uno o más dominios usa Poder que coincide con uno de sus dominios; una unidad sin dominio puede usar el poder de cualquier dominio.

Por ejemplo, una unidad ilustrativa con Furia y Caos puede satisfacer ese componente de Poder con cualquiera de los dominios relevantes. Eso es diferente a aceptar automáticamente Poder de cada dominio no relacionado. Lee la regla actual en lugar de inferir la respuesta a partir de la presencia de dos iconos de dominio.

Si tu grupo de juego recuerda una explicación diferente, compara las fechas y el texto exacto de los documentos. Resuelve la discrepancia antes de comprometer recursos en un torneo. Un cambio de reglas es una razón para actualizar un hábito, no para combinar versiones incompatibles en una nueva interpretación de la casa sin decirlo.

La entrada preparada no es un evento de preparación

Accelerate sustituye entrar agotada por entrar preparada. La unidad no entra primero agotada y luego realiza una acción de preparación por separado. Esa distinción es explícita en la regla actual y puede afectar las interacciones que involucran "se prepara".

Imagina una habilidad que recompense que una unidad pase de agotada a preparada durante el juego. Pagar Accelerate no crea ese evento simplemente porque la nueva unidad esté visiblemente lista. Su estado de entrada inicial y un cambio de estado posterior son eventos diferentes.

También se produce el malentendido inverso: un jugador anuncia un efecto de entrada al tablero y luego afirma que puede pagar por separado Accelerate antes de que finalice ese efecto. La decisión sobre el coste adicional pertenece a jugar la unidad. Tratarlo como una activación posterior crea una oportunidad de tiempo que la palabra clave no brinda.

¿Qué puede hacer a continuación la unidad preparada?

Una unidad preparada puede utilizar las acciones y habilidades ordinarias del juego que requieren su preparación. Accelerate no elimina de forma independiente los costes de movimiento, las restricciones de ubicación o la necesidad de un período de tiempo legal.

Considera un jugador que quiere jugar una unidad y moverla inmediatamente hacia el campo de batalla. Debe presupuestar el coste ordinario de la unidad, la adición del Accelerate y cualquier coste del movimiento previsto. Gastar todos los recursos en una entrada preparada puede hacer que el jugador no pueda completar el seguimiento planificado.

Del mismo modo, la preparación no otorga automáticamente Ganking, no cambia el Might de la unidad ni proporciona acciones adicionales fuera de las reglas. Inspecciona los permisos de movimiento reales y el texto de la carta. La palabra clave cambia una condición inicial importante; el resto del plan aún tiene que ser legal.

Elegir si el coste adicional es útil

La pregunta estratégica es qué le permite lograr ahora el estado preparado. Si la unidad no tiene una acción inmediata útil, pagar la adición puede usar recursos sin mejorar el turno actual. Si es importante un movimiento o activación legal inmediata, el pago puede tener un propósito concreto.

Compara dos planes hipotéticos con la misma mano. En el primero, juegas la unidad aceleradamente pero no puedes permitirte el seguimiento que deseas. En el segundo, lo juegas normalmente y conservas recursos para otra carta necesaria. Ninguno de los planes es universalmente correcto; la comparación útil se refiere al turno completo, no al entusiasmo de una sola palabra clave.

Antes de decidir, considera qué puede hacer el oponente en las ventanas de respuesta relevantes y qué posición en el tablero alcanzaría realmente la unidad. La entrada preparada es valiosa cuando admite una secuencia factible. No garantiza que la unidad sobreviva, llegue al campo de batalla sin oposición o gane un punto.

Varias copias de Accelerate no se acumulan

Varias instancias de Accelerate son redundantes según las reglas completas actuales. Obtener la palabra clave nuevamente no hace que la unidad entre "más lista" ni otorga permisos de movimiento repetidos.

Mantén esa distinción separada del efecto de una carta verificando si una unidad tiene Accelerate. Una palabra clave puede ser una característica a la que se refiere otro efecto incluso cuando su propia función relacionada con la entrada no esté haciendo nada en el tablero.

Para una interacción complicada donde la unidad pierde la palabra clave durante la finalización del coste, las reglas también preservan el efecto de sustitución obtenido con el pago. El hábito práctico básico sigue siendo anunciar claramente el pago y completar el proceso de juego antes de pasar a otra acción.

Evitar disputas de pago

Indica el coste ordinario y la suma Accelerate antes de pagar. Identifica el Poder utilizado para el componente de dominio, especialmente con una unidad multidominio. Mantén claro el estado de entrada de la unidad cuando llegue al tablero.

Si descubres que los recursos no alcanzan el coste final legal, no inventes una conversión ni pagues tranquilamente después. Sigue las reglas apropiadas para manejar una acción ilegal y consulta a un juez en el juego organizado. Los anuncios claros facilitan establecer lo que se pretendía y lo que realmente era posible.

Calcula el turno completo que quieres realizar

Antes de pagar Accelerate, explica qué acción legal quieres realizar después con la unidad preparada. Anota por separado el coste de jugarla y el de esa continuación. Comprueba la Energía y el Poder de los dominios necesarios para todo el plan.

Así evitas un error de planificación: pagar correctamente la entrada preparada, pero contar dos veces los mismos recursos para un movimiento posterior. Si ya no puedes realizar la continuación, revisa si entrar preparada sigue teniendo otra utilidad. El cálculo debe sostener una secuencia real, en lugar de tratar la palabra clave como una mejora automática que siempre merece pagarse.

Preguntas frecuentes

¿Puedo pagar Accelerate después de jugar la unidad?

No. Es un coste adicional opcional durante el proceso de juego. Su propia función no te permite preparar una unidad que ya esté en el tablero. Se necesitaría una carta o habilidad diferente para proporcionar ese efecto de preparación posterior.

¿Una unidad multidominio acepta Poder de cualquier dominio?

Según la regla completa actual revisada aquí, el Poder debe coincidir con uno de los dominios de esa unidad. Una unidad sin dominio utiliza Poder de cualquier dominio para este componente. Consulta las reglas actualizadas en lugar de confiar en una abreviatura anterior de preguntas frecuentes.

¿Accelerate activa una habilidad por pasar a estar preparada?

La sustitución de entrada de Accelerate no crea un evento de preparación separado. La unidad entra preparada directamente. Un cambio real posterior de agotada a preparada es un evento diferente y debe evaluarse según la redacción de la habilidad relevante.

Fuentes comprobadas

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