Ganking en Riftbound y moverse entre campos
En esta guía
Ganking permite que una unidad de Riftbound use su movimiento estándar para moverse directamente de un campo de batalla a otro. Agrega una ruta al permiso de movimiento normal. No hace que el movimiento sea gratuito, no prepara la unidad ni permite un movimiento estándar ordinario durante el combate o un Showdown.
La unidad todavía paga el coste de Movimiento Estándar al agotarse, y las restricciones normales de tiempo y destino siguen siendo relevantes. Las reglas 144 y 810 de las reglas oficiales completas explican el procedimiento de movimiento y el permiso agregado de la habilidad.
La ruta que añade Ganking
Sin un permiso adicional, el Movimiento Estándar de una unidad puede llevarla desde su Base al campo de batalla o desde el campo de batalla de regreso a su Base. Ganking agrega movimiento directo de campo de batalla a campo de batalla. Eso puede ser importante cuando quieras trasladar una unidad entre ubicaciones en disputa sin devolverla primero a la Base.
La habilidad no elimina las rutas originales. Una unidad con Ganking aún puede usar un movimiento legal desde la Base a un campo de batalla, o desde un campo de batalla a la Base. Ganking es una opción adicional, no una instrucción que obligue a la unidad a permanecer entre los campos de batalla.
| Ubicación inicial | Destino previsto | Ruta de movimiento estándar |
|---|---|---|
| Tu base | Un campo de batalla legal | Disponible mediante movimiento normal |
| Un campo de batalla | Tu base | Disponible mediante movimiento normal |
| Un campo de batalla | Otro campo de batalla legal | Ganking proporciona este permiso |
| Cualquier ubicación | Un destino prohibido por las reglas | Ganking no anula la prohibición |
Verifique el destino por separado de la ruta. Tener permitido moverse de un campo de batalla a otro no garantiza que cada campo de batalla sea un destino legal en cada estado del juego, particularmente en situaciones multijugador que involucran unidades o combates de otros jugadores.
El permiso pasivo no significa movimiento libre
Ganking en sí es una habilidad pasiva sin coste de activación. El movimiento estándar que realizas con su permiso todavía cuesta el agotamiento de la unidad. Estas declaraciones describen cosas diferentes y son compatibles entre sí.
Una unidad que ya está agotada no puede simplemente agotarse nuevamente para pagar ese coste ordinario. Si otro efecto lo prepara más tarde, un nuevo Movimiento Estándar legal puede ser posible cuando se cumplan los demás requisitos. Ganking por sí solo no proporciona el efecto de preparación ni una activación de movimiento adicional.
Cuando un jugador dice “Ganking es gratis”, aclara si quiere decir que la habilidad no tiene una tarifa separada o que la unidad puede moverse sin agotarse. Solo el primero describe correctamente la habilidad pasiva. El coste de la acción real permanece.
Utilice la ventana de movimiento normal
Un movimiento estándar pertenece a la fase principal del jugador y no se puede realizar en un estado cerrado, durante un Showdown o durante el combate. Ganking cambia la ruta, no esas restricciones de tiempo. Una unidad lista no puede interrumpir una secuencia de resolución simplemente porque su destino sería otro campo de batalla.
Esto es importante cuando un jugador quiere rescatar una unidad durante el combate alejándola. Ganking no proporciona esa ventana de respuesta. Si un hechizo o habilidad independiente mueve la unidad, lee el tiempo y las instrucciones de ese efecto en lugar de tratarlo como un movimiento estándar.
Por la misma razón, Ganking no te permite mover tu unidad durante el turno de un oponente simplemente porque la unidad está lista. Localice primero la ventana de acción normal. Luego verifique el coste, origen, destino y posibles efectos que modifican el movimiento.
Una simple transferencia al campo de batalla
Imagina una unidad lista con Ganking en el campo de batalla A. Durante una ventana de Fase Principal legal, la quieres en el campo de batalla B. Verifica que B sea un destino legal, declara el Movimiento Estándar y paga su coste agotando la unidad.
La unidad llega mediante el proceso de movimiento normal. Su presencia puede tener consecuencias para disputar el destino y la secuencia de juego resultante, pero Ganking en sí no dice "obtener un punto", "ganar combate" o "tomar un turno extra". Resolver esos otros sistemas bajo sus propias reglas.
Ahora cambie el ejemplo para que la unidad en A ya esté agotada. La ruta aún está permitida por Ganking, pero el coste ordinario de agotamiento no puede pagarse en ese estado. Necesitas un efecto relevante o una oportunidad posterior cuando la unidad esté lista; anunciar la habilidad nuevamente no resuelve el problema del coste.
Mover varias unidades juntas
Las reglas de Movimiento Estándar permiten que varias unidades se muevan simultáneamente como una acción de juego. Sus destinos deben ser los mismos, aunque sus orígenes no tienen por qué serlo. Sus costes de agotamiento también se pagan simultáneamente.
Por ejemplo, una unidad lista con Ganking en el campo de batalla A y una unidad lista en tu Base pueden moverse juntas al campo de batalla B. Cada unidad debe tener una ruta legal a B y poder pagar su propio coste. La unidad Base no necesita Ganking para su ruta ordinaria de la Base al campo de batalla.
Si otra unidad seleccionada está en el campo de batalla C sin Ganking u otro permiso relevante, no puede tomar prestada la habilidad de la primera unidad. Verifique cada unidad individualmente antes de combinar el movimiento. Un participante legal no convierte en legales todas las demás rutas.
Tampoco puedes describir movimientos a dos campos de batalla diferentes como el mismo movimiento estándar simultáneo. Se mantiene el requisito de destino común. Es posible que se realicen acciones legales separadas en momentos apropiados, pero no son una sola acción simplemente porque las anuncias juntas.
Los efectos que mueven unidades usan sus propias instrucciones
Un hechizo o habilidad puede indicarle a una unidad que se mueva. Ese movimiento se rige por el texto del efecto y las reglas de movimiento del juego. No es automáticamente el movimiento estándar de la unidad y no necesariamente requiere Ganking solo porque el origen y el destino son campos de batalla diferentes.
Por el contrario, la existencia de un efecto que mueve una unidad no otorga a todas las unidades una nueva ruta estándar. Identificar el origen de cada movimiento propuesto. Si estás usando el movimiento estándar inherente a la unidad, Ganking ofrece la opción de campo de batalla a campo de batalla; si está resolviendo otra instrucción, léala.
Esta distinción evita dos errores opuestos: rechazar un movimiento dirigido por un efecto porque la unidad carece de Ganking y usar Ganking para ignorar las limitaciones de un efecto no relacionado. El permiso debe provenir de la acción o efecto real que se utiliza.
Más copias de Ganking no añaden movimientos
Varias instancias de Ganking son redundantes. Darle otra instancia a una unidad que ya tiene Ganking no otorga dos transferencias al campo de batalla, no reduce el coste de agotamiento ni crea una opción de movimiento de velocidad de respuesta. El mismo permiso de ruta permanece disponible una vez que se cumplen los requisitos de la acción.
Otras habilidades de la unidad pueden seguir siendo importantes de forma independiente. Un efecto separado que prepara la unidad, cambia sus permisos de movimiento o se dispara al moverse tiene su propio texto. No atribuyas todos esos resultados a Ganking simplemente porque aparecen en la misma carta.
Al aprender una nueva unidad, lea cada habilidad por separado antes de combinarlas en un plan. Esto hace que sea más fácil identificar qué parte suministra la ruta, qué parte cambia de estado y qué parte produce una consecuencia desencadenada después del movimiento.
Planificar la transferencia en torno a su coste real
También comprueba si un efecto ha eliminado las habilidades de la unidad antes de anunciar la ruta. Una unidad que normalmente tiene Ganking puede carecer de él en el estado actual. El texto impreso es el punto de partida, pero los permisos disponibles ahora incluyen los efectos que se aplican actualmente. Si la ruta agregada está ausente, no puede usar un estado anterior de la unidad como autoridad para un nuevo Movimiento Estándar.
Ganking puede hacer que el posicionamiento sea más flexible, pero agotar una unidad es una decisión real. Comparar lo que aporta la unidad en origen con lo que aportará en destino. Considere el tablero resultante y las reglas normales de puntuación en lugar de asumir que el movimiento en sí garantiza una ventaja.
Para un juego de enseñanza, utiliza dos campos de batalla etiquetados y una Base. Primero demuestre las rutas normales y luego agregue la ruta directa para una unidad Ganking. Repita el ejemplo con esa unidad agotada para que el permiso y el coste se conviertan en conceptos visiblemente separados.
En un evento, describe la acción prevista antes de mover varias cartas si hay un desacuerdo. Indique al juez el origen, destino, preparación y habilidades relevantes de cada unidad. Esos hechos permiten resolver la interacción con más claridad que decir simplemente que el grupo usa Ganking.
Preguntas frecuentes
¿Ganking permite que una unidad agotada se mueva normalmente?
No. Un movimiento estándar aún requiere pagar el coste de agotamiento. Ganking no prepara la unidad ni elimina ese coste.
¿Puedo usar Ganking durante el combate?
No como un movimiento estándar ordinario. Se mantienen las restricciones de tiempo normales. Un efecto de movimiento independiente debe evaluarse a través de su propio texto y tiempo.
¿Una segunda instancia de Ganking otorga otro movimiento?
No. Varias instancias son redundantes. Las oportunidades de movimiento adicionales requieren algún otro efecto aplicable o cambio de estado.