Burn en Riftbound: quemar cartas y Burn Out
En esta guía
Burn mueve cartas desde la parte superior de tu Main Deck a tu Trash. Burn Out es un procedimiento distinto: se aplica cuando intentas mover más cartas de las que quedan en el mazo. No es una derrota automática por tener el mazo vacío. La guía utiliza las Core Rules actualizadas el 9 de octubre de 2026, consultadas el 13 de octubre.
Fuente · Burn en Riftbound: quemar cartas y Burn Out.
El recorrido de una carta quemada
Cuando una instrucción exige Burn, identifica la cantidad y mueve las cartas pertinentes del mazo principal al Trash. No las añades a la mano ni las envías a Banish. Tampoco eliges libremente cartas del mazo porque la ilustración del efecto parezca permitirlo.
Mantén separadas las zonas. Si mezclas el Trash con un grupo de cartas apartadas para consultar, será difícil comprobar qué se quemó y qué sigue perteneciendo al mazo. Un recuento fiable importa especialmente cuando hay pocas cartas restantes.
Diferencia la instrucción del coste
El reglamento contempla Burn por efectos y por costes. Para un efecto, la instrucción de quemar se ejecuta tanto como sea posible y utiliza Burn Out si necesita continuar más allá de las cartas disponibles. No traslades esa explicación sin más a cualquier pago de coste.
Antes de anunciar una carta o habilidad, determina qué parte es el pago y qué parte se ejecuta al resolver. Si dudas sobre poder pagar, comprueba las reglas de costes y el texto específico. «Después podré reciclar» no acredita por sí solo una activación legal.
En un registro de práctica, escribe dos columnas: coste anunciado y efecto resuelto. Coloca cada Burn en la columna que le corresponda. Así evitas solucionar una imposibilidad de pago con una regla que estabas leyendo para la resolución de un efecto.
Cuándo se produce Burn Out
La diferencia clave es el intento de mover una cantidad superior a la disponible. Quedarte exactamente a cero después de un movimiento no debe convertirse automáticamente en el procedimiento de Burn Out. Si una instrucción posterior pide mover una carta y no queda ninguna, esa nueva instrucción sí necesita comprobarlo.
También se distingue mover de mirar o revelar. Una instrucción que pide mirar más cartas de las disponibles mira las que pueda, pero no causa Burn Out por esa insuficiencia. No supongas que todo número grande escrito junto a «mazo» activa el reciclado.
| Caso de práctica | Pregunta correcta |
|---|---|
| Quedan dos y un efecto indica Burn 2 | ¿Se ha pedido mover más de lo disponible? |
| Quedan dos y un efecto indica Burn 3 | ¿Cómo continúa la instrucción con Burn Out? |
| El mazo está vacío y debes robar una | ¿Cómo se procesa la falta de cartas para ese robo? |
| Debes mirar cinco y solo quedan dos | ¿Qué permite consultar la instrucción, sin convertirlo en un movimiento? |
Los casos aíslan la cantidad. Cualquier otra condición o efecto presente debe añadirse a la revisión.
Reciclar y conceder el punto forman una secuencia
El procedimiento realiza lo posible, recicla el Trash al Main Deck aleatorizándolo, elige un oponente para que gane un punto y completa el resto del movimiento que causó Burn Out. No basta con barajar y olvidar la puntuación.
Por ejemplo, con dos cartas y un efecto Burn 3, primero se queman las dos disponibles. Se aplica el procedimiento y después se completa la carta pendiente. El resultado no es «solo quemo dos» ni «descarto la instrucción porque mi mazo era pequeño».
El punto puede ser relevante para la victoria. Mantén visible la puntuación antes de actuar y tras el procedimiento. En modos con varios oponentes, no decidas el destinatario por una costumbre de partidas de dos jugadores: sigue la elección que indican las reglas.
El Trash vacío no crea un mazo por arte de magia
Si no hay cartas que reciclar, el mazo puede seguir vacío. El reglamento contiene un procedimiento para Burn Out repetido y sus consecuencias de puntuación. No declares un bucle sin salida ni inventes cartas para permitir el robo.
Para ese caso extremo, consulta la regla 432.3 completa: incorpora condiciones de victoria y tratamiento de puntos posteriores al primer Burn Out. No lo reduzcas a «siempre pierdes un punto» ni a «todo continúa con normalidad». Son reglas específicas, y la mesa debe preservar el estado para aplicarlas.
Cómo ensayar sin confundirlo con otros juegos
Prepara un mazo de tres cartas y un Trash identificable. Prueba una instrucción que mueve exactamente tres y otra que necesita cuatro. Anota cantidad inicial, movimiento completado, parte pendiente y puntuación. Repite con una instrucción de mirar para comprobar que no es el mismo evento.
Este ejercicio también ayuda a planificar una baraja: una carta que consume el mazo puede cambiar la información y la puntuación, no solo el tamaño de una pila. Evalúa la secuencia concreta sin asumir que «deck out» significa lo mismo en Riftbound y One Piece.
Preguntas frecuentes
¿Burn significa mandar a Banish?
No. El destino ordinario indicado para quemar es Trash.
¿Un mazo a cero implica perder automáticamente?
No por una regla genérica de mazo vacío. Revisa el intento de movimiento, Burn Out y las condiciones de victoria pertinentes.
¿Mirar más cartas de las que quedan causa Burn Out?
No por ese simple hecho. El reglamento distingue la consulta de cartas del movimiento que exige el procedimiento.