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Restore en Star Wars Unlimited: curar la base al atacar

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Restore en Star Wars Unlimited cura el daño de tu base cuando la unidad ataca. Se resuelve como una habilidad On Attack, antes del daño de combate ordinario, y no requiere que el atacante dañe la base enemiga. Se suman varios valores Restore. La curación elimina el daño existente; no eleva el HP de la base ni crea curación almacenada para más adelante.

Las distinciones clave son el momento en que se dispara, la cantidad de curación y el destino. Restore afecta a tu base incluso cuando el ataque está dirigido a una unidad enemiga.

Iniciar un ataque dispara Restore

Restore se define como una palabra clave que se resuelve como una habilidad disparada On Attack. Está ligado al evento del ataque, no a si el ataque finalmente alcanza o derrota a su objetivo. Sigue el procedimiento de ataque normal y resuelve las habilidades de ataque relevantes en su ventana adecuada.

Simplemente preparar una unidad o declarar la intención de usarla más tarde no realiza un ataque. Debe ocurrir la acción real del juego y su objetivo legal. Una unidad que no puede atacar legalmente no recibe una activación gratuita de Restore porque quieras curar la base.

Una instrucción que permite que una unidad ataque puede hacer que Restore sea relevante cuando el ataque realmente se realiza. Comprueba las restricciones de esa instrucción y el ataque legal resultante. La palabra clave no otorga emboscada, ataques adicionales ni permiso para ignorar las reglas de la arena.

La curación ocurre antes del daño de combate ordinario

Las habilidades de ataque se resuelven en la ventana apropiada antes del intercambio de daño de combate normal. Por lo tanto, en un ataque sencillo, Restore elimina el daño de tu base antes de que las unidades atacantes y defensoras inflijan su daño de combate normal.

Este momento difiere de una instrucción On Hit o When Defeated. No esperes a ver si el atacante sobrevive antes de aplicar un efecto Restore que ya se resolvió. Su curación ordinaria no depende de ganar la batalla.

Si otras habilidades de ataque producen eventos inusuales, usa las reglas de timing completas. Una secuencia simplificada no determina todas las combinaciones de activaciones y eliminaciones simultáneas. El punto importante es identificar Restore como una habilidad disparada por el ataque en lugar de inventar un requisito de hacer daño.

Atacar a una unidad aún puede curar tu base

Un ataque legal contra una unidad enemiga puede activar Restore al igual que un ataque legal contra la base enemiga. La instrucción de la palabra clave dice curar tu base; no dice que el ataque deba dirigirse a la base contraria.

Por ejemplo, una unidad con Restore 2 ataca a una unidad enemiga elegible. Si tu base tiene 5 puntos de daño, la resolución normal Restore elimina 2, dejando 3. El resultado posterior del combate no cambia el hecho de que la curación ya ocurrió.

Aún debes obedecer a Sentinel y otras restricciones de objetivos al elegir el ataque. Restore no permite que una unidad seleccione un objetivo prohibido simplemente porque el controlador planea obtener un beneficio defensivo del ataque.

El objeto curado es tu base

Restore normalmente no cura a la unidad atacante, a una unidad amiga diferente o a la base enemiga. El destino especificado es tu base. No muevas los contadores de daño de un atacante dañado cuando la palabra clave indique curación de la base.

Otras cartas pueden tener habilidades que curan unidades y una carta completa puede combinar varios efectos. Resuelve cada instrucción según su propia redacción. La presencia de un efecto de curación de una unidad independiente no redefine lo que significa Restore.

Mantén el daño de la base visible y distinto del daño de la unidad. Una disposición clara del contador hace que la cantidad sea fácil de verificar y evita quitar accidentalmente un contador del objeto equivocado durante una secuencia de ataque con varios efectos.

SituaciónResultado ordinario Restore
Restore 2, la base tiene cinco puntos de dañoRetira dos; quedan tres
Restore 3, la base tiene un dañoEliminar el existente; no se almacena ningún exceso
Restore 1 y Restore 2 en la misma unidadAgregar valores a Restore 3
El ataque tiene como objetivo una unidad enemigaRestore aún puede curar tu base
El atacante está dañadoRestore no cura por sí solo a ese atacante

Múltiples valores se suman

Las reglas actuales dicen que varias instancias de Restore se acumulan sumando sus números. Una unidad con Restore 1 que obtiene Restore 2 se considera como si tuviera Restore 3 por su curación de ataque.

Esta es una regla de palabras clave específica. No supongas que las instancias repetidas de cada palabra clave funcionan de la misma manera. Algunas palabras clave son redundantes o producen habilidades disparadas separadas, mientras que Restore utiliza el procedimiento aditivo indicado en su definición.

Comprueba que todas las instancias contribuyentes estén aplicando actualmente. Un efecto temporal que concedía Restore y ya terminó no forma parte del total. Si otro efecto cambia las habilidades de la unidad durante una secuencia complicada, usa las reglas y el momento correspondientes para ese cambio en lugar de congelar el valor de un turno anterior.

La curación está limitada por el daño ya presente

Si tu base tiene menos daño que la cantidad Restore, eliminas solo el daño que existe. Restore 3 en una base con 1 daño no le da daño negativo, HP impreso adicional o una reserva que absorbe los siguientes 2 puntos de daño.

Eso significa que un valor alto de Restore puede quedar parcialmente sin aprovechar en un ataque determinado. No guardas el exceso para otra unidad o el siguiente turno a menos que un efecto separado establezca expresamente dicha mecánica.

Utiliza la diferencia entre HP y puntos de daño con cuidado. El HP de la base mantiene su valor de reglas actual; la curación cambia la cantidad de daño que está marcado en ella. Describir el resultado como "aumentar la salud máxima" sugeriría una modificación diferente del juego.

Un atacante derrotado posteriormente no deshace la curación

En el caso sencillo, Restore se resuelve antes del daño de combate y luego el atacante puede ser derrotado durante el intercambio de combate. Esa derrota no revierte la curación de la base anterior. El historial del juego contiene tanto una base curada como un atacante derrotado.

Esto puede hacer que un ataque aparentemente desfavorable sea tácticamente relevante, pero no garantiza que sacrificar al atacante sea una buena elección. Compara la cantidad curada con la posición de la mesa, ataques futuros y otros valores de la unidad.

Si el atacante abandona el juego durante una ventana de resolución de habilidad anterior, evalúa la habilidad pendiente y el ataque según las reglas de tiempo específicas. No utilices el ejemplo ordinario de combate-derrota como norma general para cada secuencia de eliminación.

Los ataques adicionales pueden crear oportunidades adicionales

Si una unidad vuelve a atacar legalmente, Restore puede ser relevante para ese nuevo ataque. La palabra clave no contiene por sí sola una restricción general de una vez por turno. Se siguen aplicando todas las restricciones sobre el efecto que otorga otro ataque.

No se puede fabricar otro disparador enderezando físicamente la carta o repitiendo una declaración ya completada. Un ataque adicional legal requiere la preparación, el permiso y el procedimiento de acción adecuados. Cada ataque debe evaluarse como un evento real del juego.

Para la planificación, cuenta los ataques que tus efectos actuales realmente permiten en lugar de multiplicar Restore por un número imaginario. Un total de curación teórico solo es significativo si la unidad puede realizar esos ataques y tu base tiene puntos de daño que eliminar en los momentos relevantes.

Ordena las otras habilidades de ataque deliberadamente

Una unidad puede tener Restore junto con otras habilidades de ataque. Las reglas de habilidades disparadas del juego determinan su orden de resolución y las opciones disponibles. Lee la carta completa y las reglas aplicables antes de resolver varios efectos como una sola instrucción combinada.

Si otra habilidad cambia la mesa o daña, mantén un registro de lo que sucedió antes de Restore y lo que sucedió después. El estado en cada resolución puede importar. No restes la curación del daño total final sin tener en cuenta la secuencia real.

En la práctica, anuncia el objetivo del ataque y cada habilidad relevante antes de mover las fichas. Eso le da al oponente la oportunidad de confirmar el proceso y ayuda a ambos jugadores a distinguir el desencadenante de un ataque del daño de combate ordinario.

Evalúa el tiempo que ganas con Restore

La curación puede dar a tu base más espacio para resistir puntos de daño futuros. No impide que el oponente produzca una mayor cantidad después y no protege a la unidad atacante de la pelea que inicia.

Compara el beneficio inmediato de Restore con la próxima acción probable del oponente. Un ataque que cura una pequeña cantidad mientras se pierde una unidad defensiva importante puede dejar una mesa peor aunque el recuento de daño de la base mejore.

Por el contrario, un ataque que elimina una amenaza mientras cura la base puede favorecer tanto el control de la mesa como la supervivencia. Estas son decisiones que dependen del contexto. La palabra clave proporciona un efecto mensurable; no identifica una estrategia automática independiente del estado real del juego.

Practica un registro de ataque completo

Empieza con una base dañada, un atacante Restore legal y un objetivo enemigo elegible. Anuncia el objetivo, resuelve Restore en la ventana Al atacar, registra el nuevo daño base y luego aplica el daño de combate ordinario y las derrotas resultantes.

Repite con una base que tenga menos daño que el valor Restore y con dos instancias aditivas de Restore. Estos sencillos ejercicios hacen visible el momento, el destino y el límite sin introducir habilidades no relacionadas que oscurezcan la palabra clave.

Para una pregunta de torneo, identifica el texto de la carta actual, el evento de ataque, los valores Restore contribuyentes y cualquier habilidad intermedia. Utiliza las reglas completas actuales de los recursos oficiales en lugar de asumir que una explicación inicial anterior cubre todas las interacciones posteriores.

Preguntas frecuentes

¿El ataque debe golpear la base contraria para usar Restore?

No. Restore es una habilidad disparada On Attack y puede aplicarse cuando el ataque legal apunta a una unidad enemiga.

¿Restore cura a la unidad que lo lleva?

No según la definición de palabra clave ordinaria. Cura el daño de la base del controlador de esa unidad.

¿Puede el exceso de curación aumentar el máximo HP?

No. La curación elimina el daño existente; el exceso no utilizado no se almacena y no aumenta el HP de la base.

Fuentes comprobadas

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