Barrier y Evade en Digimon para evitar eliminaciones
En esta guía
Barrier evita una eliminación en batalla enviando al trash la carta superior de tu security. Evade evita una eliminación suspendiendo al propio Digimon. Para pagar Evade necesitas que esté no suspendido; para Barrier necesitas una carta de security y una eliminación causada por batalla.
Ninguna habilidad ofrece inmunidad general frente a todas las formas de abandonar el área de batalla. Devolver a la mano no es eliminar, y Evade no salva permanentemente a un Digimon que sigue con 0 DP. Las reglas completas actuales y las preguntas frecuentes oficiales explican esos límites.
Comparar el desencadenante y el pago
Lea la causa de la eliminación inminente antes de decidir qué habilidad se aplica. Una batalla puede eliminar un Digimon, pero un efecto también puede eliminarlo. Barrier cubre el primero. Evade tiene el activador de eliminación más amplio, sujeto a poder suspender ese Digimon.
El pago también es diferente. Barrier utiliza la carta superior de tu security. Evade cambia el estado del Digimon que tiene la habilidad. No puedes suspender a otro para pagar Evade, ni elegir una carta situada en otra posición de la pila para pagar Barrier.
| Pregunta | Barrier | Evade |
|---|---|---|
| ¿Qué eliminación puede abordar? | Eliminación en batalla | Eliminación, incluso por batalla o un efecto. |
| ¿Qué debes hacer? | Envía al trash la carta superior de security | Suspender este Digimon |
| ¿Puede pagar un Digimon ya suspendido? | Su suspensión no es el pago. | No |
| ¿Se puede pagar sin cartas de security? | No | Security no forma parte de su pago |
| ¿Detiene el efecto de devolver a la mano? | No | No |
Ambas son opciones de protección opcionales. Si no se puede cumplir la condición requerida, anunciar la habilidad es insuficiente. Si eliges no utilizar una opción disponible, el juego continúa con la eliminación inminente y sus consecuencias normales.
Barrier solo cubre la eliminación de batallas
Supongamos que su Digimon perdería una batalla contra un Digimon contrario. Si tiene Barrier y puede enviar al trash la carta superior de security, puede usar esa habilidad para evitar su eliminación. La carta de security es el coste de conservar el Digimon en esa situación.
Barrier también puede aplicarse en una batalla contra un security Digimon, como lo confirma la sesión oficial de preguntas y respuestas. La distinción importante es que la eliminación inminente proviene de la batalla. El efecto separado de una carta de security que elimina un Digimon no es la misma causa.
La protección no convierte el pago de security en un security check. Estás enviando al trash la carta superior de tu security para pagar Barrier. No resuelvas el efecto de security de esa carta sólo porque una carta salió de la pila de security; importa el procedimiento que ordena su remoción.
Retaliation no elimina mediante batalla
Retaliation puede ocurrir como consecuencia de una batalla, pero su eliminación es causada por un efecto. Las preguntas y respuestas oficiales sobre Barrier dicen explícitamente que Barrier no puede evitar esa eliminación. "Sucedió después de una batalla" es más amplio que "eliminado en la batalla".
Esta distinción puede producir dos decisiones diferentes en una secuencia. Prevenir la eliminación de la batalla inicial no necesariamente responde a todos los efectos posteriores. Identifique cada eliminación inminente y su causa en lugar de tratar una secuencia de combate completa como un evento protegido.
Evade necesita que este Digimon esté no suspendido
Evade le permite suspender el Digimon que se eliminaría para evitar esa eliminación. Si ya está suspendido no podrás suspenderlo nuevamente para el pago. Un Digimon que está atacando normalmente ya estará suspendido, lo que hace que su estado actual sea especialmente importante.
Un Digimon no suspendido y amenazado por un efecto que lo elimina puede potencialmente utilizar Evade. Un Digimon no suspendido atacado mediante un permiso para atacar a un Digimon no suspendido también puede usarlo potencialmente contra la eliminación de la batalla. El desencadenante no está restringido a tu propio turno.
Si un efecto posterior reactiva el Digimon superviviente y se produce otra eliminación calificada, el Evade puede volver a estar disponible. Las preguntas y respuestas oficiales confirman esta interacción. Evade en sí no dice una vez por turno, aunque otros efectos y el estado completo del juego pueden imponer restricciones separadas.
Por qué 0 DP derrota la prevención continua
La respuesta oficial Evade Q264 se dirige a un Digimon cuyo DP llega a 0. Evade técnicamente se puede activar, pero si el Digimon todavía tiene 0 DP después, las reglas lo eliminan nuevamente. Suspenderlo no ha solucionado la condición que provoca la eliminación por las reglas.
No describa esto como Evade aumentando DP o concediendo una excepción temporal al mínimo. Su instrucción cambia el estado de suspensión e impide la eliminación particular; no elimina la reducción de DP ni crea DP positivo.
Barrier no aborda la eliminación de 0 DP en primer lugar, porque esa eliminación es una verificación de reglas en lugar de una eliminación de batalla. Para cualquiera de las habilidades, distinga una comparación de batalla de un estado persistente que las reglas continúan verificando.
Este es un contraste útil con los efectos que hacen otra cosa cuando se va un Digimon, como el Partition. Prevenir una eliminación y jugar cartas desde la pila de digievolución son mecánicas diferentes. Una decisión sobre uno no debe copiarse al otro sin leer su desencadenante y resultado.
Una eliminación evitada no activa On Deletion
Cuando la habilidad impide con éxito la eliminación, ese evento no ha eliminado el Digimon. Su efecto On Deletion no se activa solo porque la eliminación estaba a punto de ocurrir. Las preguntas y respuestas oficiales confirman esto tanto para Barrier como para Evade.
No puedes resolver primero una habilidad útil On Deletion y luego decidir evitar la misma eliminación. Estos efectos protectores intervienen antes de la eliminación que previenen. El beneficio deseado al dejar el juego no se produce si logras detener esa salida.
Aún pueden existir otras consecuencias. Desechar una carta de security para Barrier puede ser importante para los efectos de la salida de cartas de security. Suspender un Digimon mediante Evade puede ser importante para habilidades que comprueban cuándo un efecto suspende un Digimon. Resuelva esos eventos reales en lugar de inventar una eliminación que nunca ocurrió.
La protección no cubre todas las rutas de eliminación
Un efecto de vuelta a mano, movimiento a otra zona u otra instrucción que no elimine al Digimon requiere su propio análisis. La prevención de eliminación de ninguna de las habilidades detiene automáticamente esos efectos. Lea el verbo utilizado en la instrucción de eliminación.
De-Digivolve tampoco es simplemente otro nombre para la eliminación. Quitar las cartas superiores de una pila puede cambiar qué Digimon y habilidades quedan. No se puede suponer que Barrier o Evade en una carta que ya no proporciona la capacidad proteja el Digimon resultante de cada evento posterior.
Si un efecto contiene varias instrucciones, finaliza cada una usando las reglas de tiempo del juego. Explique la secuencia real a un juez cuando no esté seguro. Una pregunta amplia como "¿el Evade protege contra esta carta?" Puede ocultar dos instrucciones diferentes con resultados diferentes.
Elige el coste teniendo en cuenta el tablero
Considere un Digimon con Barrier cuando su pila de security esté vacía. El desencadenante de la batalla puede ser relevante, pero no tienes ninguna carta de security superior que desechar. No puede sustituir una carta de mano o prometer pagar después de que otro efecto agregue seguridad. Ahora compare un Digimon no suspendido con un Evade en la misma situación de seguridad vacía: su pago utiliza su propio estado de suspensión, por lo que la ausencia de seguridad no es el obstáculo. Los dos tableros muestran por qué comprobar solo el ataque no basta: también necesitas el pago correspondiente.
Finalmente, compare el ejemplo de Evade después de que Digimon ya se haya suspendido para atacar. Ahora carece del pago normal a pesar de que su total de seguridad no ha cambiado. El estado del tablero, más que el nombre de la habilidad por sí solo, determina qué opción está disponible en cada momento.
Barrier cambia una carta de security por supervivencia. Que esto sea útil depende de la función del Digimon, la seguridad restante y las amenazas aún disponibles. No es automáticamente correcto pagar simplemente porque existe la opción.
Evade preserva la seguridad pero suspende el Digimon. Considere lo que ese estado significa para ataques posteriores y otras interacciones. Un Digimon salvado puede enfrentar otra eliminación mientras esté suspendido, cuando ya no pueda pagar la condición normal de Evade.
Si un Digimon tiene ambas habilidades y la eliminación de la batalla es inminente, identifique las opciones disponibles sin asumir que debe pagar ambas. Antes de elegir, confirme la disponibilidad de seguridad y el estado de suspensión. El coste relevante puede importar más que el hecho de que ambos textos mencionen evitar la eliminación.
Para un juego de enseñanza, demuestre un caso de eliminación de batalla, un caso de eliminación de efectos y un caso de 0 DP. La comparación muestra directamente los límites de las habilidades. Usar solo ejemplos de batallas exitosas puede hacer que los nuevos jugadores piensen que ambas habilidades ofrecen inmunidad universal.
Preguntas frecuentes
¿Puede Barrier detener la eliminación de Retaliation?
No. Las preguntas y respuestas oficiales identifican eso como un eliminación causada por un efecto, en lugar de por la batalla.
¿Puede un Digimon ya suspendido utilizar Evade?
No. No puede pagar por sí mismo la suspensión requerida. Un efecto posterior que lo vuelva a dejar no suspendido puede hacer que Evade esté disponible para otra eliminación calificada.
¿Evade salva permanentemente un Digimon en 0 DP?
No. Si permanece en 0 DP, las reglas vuelven a eliminarlo. Evade no repara el valor DP.