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Tierra y espacio en SWU: ataques entre arenas

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Ilustración editorial · no es una fotografía de una carta real.
Por · Fuentes y política editorial
En esta guía

Una unidad normalmente ataca a una unidad enemiga de su misma arena o a la base rival. Tierra y espacio separan los combates entre unidades; no crean dos bases diferentes. Un efecto que inflige daño o una habilidad que permite otra clase de ataque necesita leerse por su propio texto.

Fuente · Tierra y espacio en SWU: ataques entre arenas.

Dibuja el campo antes de elegir objetivo

Coloca las unidades terrestres en una fila y las espaciales en otra. Deja las bases fuera de esas dos filas. Esa organización permite comprobar un objetivo sin basarse en la ilustración: una nave no está en espacio porque tenga alas dibujadas, sino por la arena que indica la carta.

En una mesa estrecha puedes acercar las filas, pero conserva su identificación. Si mezclas todas las unidades en un único montón, es fácil anunciar un ataque que visualmente parece razonable y legalmente no lo es. La disposición es una ayuda de lectura, no una regla nueva.

Tres objetivos, dos resultados ordinarios

Imagina una unidad terrestre preparada para atacar. Sin una excepción que cambie los objetivos, una unidad terrestre enemiga puede ser un objetivo de combate; una unidad espacial enemiga no lo es. La base rival puede serlo, salvo las restricciones pertinentes.

AtacanteObjetivo propuestoRevisión ordinaria
Unidad terrestreUnidad terrestre rivalMisma arena; revisar las demás restricciones
Unidad terrestreUnidad espacial rivalOtra arena; necesita un permiso específico
Unidad espacialUnidad espacial rivalMisma arena; revisar las demás restricciones
Unidad espacialBase rivalPosible; revisar restricciones de ataque

El cuadro no decide automáticamente si todo ataque de la misma arena es válido. También cuentan la disponibilidad del atacante, las habilidades pertinentes y otras condiciones de la partida.

Sentinel se comprueba en relación con la arena

Sentinel restringe las elecciones de ataque desde su arena. No conviertas una unidad con Sentinel en un muro que protege automáticamente todos los combates de tierra y espacio por estar físicamente cerca de la base.

Para practicar, prepara una unidad terrestre rival con Sentinel y una unidad espacial propia. Antes de elegir objetivo, apunta la arena de ambas. Después comprueba la habilidad y las restricciones aplicables. El orden evita una conclusión basada solo en ver la palabra Sentinel en algún lugar de la mesa.

Si una carta tiene una excepción o una habilidad que permite otro comportamiento, vuelve a revisar el caso con ese texto. Esta guía explica el mapa ordinario, no sustituye la lectura de cada permiso particular.

Infligir daño no siempre es atacar

Un evento o una habilidad puede indicar que inflige daño a una unidad. Eso no debe tratarse automáticamente como un ataque de la unidad que aparece en la ilustración o controla el efecto. La instrucción puede permitir objetivos diferentes según su redacción.

En un ejemplo hipotético, un efecto permite elegir «una unidad enemiga» sin limitar arena. Compruebas ese objetivo según el efecto; no añades por tu cuenta «de mi misma arena». Si la carta sí restringe arena, coste u otra característica, esa condición forma parte de la elección.

Tampoco debes aplicar todas las restricciones de objetivos de ataque a todo daño. Anota primero el tipo de acción: ataque, evento o habilidad. Después comprueba sus condiciones. Esa separación resuelve muchas dudas sin recurrir a nombres informales como «disparo desde tierra».

Una excepción necesita texto, no una suposición temática

Algunas cartas permiten atacar de forma distinta. En los materiales oficiales de presentación, Strafing Gunship sirve como ejemplo de una carta que interactúa con ambas arenas. No generalices su excepción a todas las naves ni a todas las unidades que parezcan capaces de disparar desde el aire.

Al revisar una carta así, identifica el permiso y su alcance: qué objetivos habilita, qué condiciones exige y qué otras restricciones continúan vigentes. Si buscas una carta para tu baraja, consulta su texto actual antes de comprarla por una descripción abreviada del anuncio.

Comprueba la distribución de tu baraja con partidas

Separar tus unidades por arena ayuda a detectar si una mano de práctica deja una zona sin respuestas ordinarias. Ese diagnóstico es distinto de decir que todas las barajas necesitan la misma proporción de tierra y espacio. Tu base, Líder y otros efectos pueden cambiar el plan.

Prueba dos situaciones: el rival desarrolla solo espacio y después solo tierra. Apunta qué acciones legales tienes en cada caso, incluido atacar la base o usar efectos adecuados. No presupongas que una unidad potente puede combatir con cualquier amenaza solo por tener muchos puntos de poder.

Preguntas frecuentes

¿Las unidades espaciales pueden atacar la base?

Sí, la separación de arenas no lo prohíbe por sí sola. Comprueba además las restricciones de ataque aplicables.

¿Una carta que hace daño debe respetar la arena del atacante?

Primero comprueba si se trata de un ataque. Para un efecto, sigue la redacción de sus objetivos y condiciones.

¿Sentinel protege automáticamente las dos arenas?

No. Su alcance ordinario se revisa por arena; cualquier excepción debe estar respaldada por reglas o texto específico.

Fuentes y comprobaciones

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