Probabilidad de que una carta quede en premios en Pokémon TCG
Con una copia en un mazo de 60 cartas, hay un 10 % de probabilidad de que empiece entre tus 6 cartas de premio; con cuatro copias, un 35,1 % de que al menos una esté ahí, pero solo un 0,0031 % de que estén las cuatro. Indica cuántas copias juegas para ver la distribución completa.

Cómo se calcula
Al empezar la partida, cada jugador aparta las 6 primeras cartas de un mazo de 60 barajado como cartas de premio. Qué 6 cartas son es una muestra aleatoria, así que la distribución hipergeométrica da la probabilidad exacta de cada número de copias en premios. La mano inicial de 7 no cambia estas cifras: el mazo se baraja antes de robar ambas.
Si una carta clave queda en premios, solo la recuperas al coger ese premio o con cartas que permitan mirar o intercambiar premios. Por eso muchos mazos juegan dos o más copias de las cartas imprescindibles.
Referencia rápida (mazo de 60, 6 premios)
| Copias | Al menos una en premios | Todas en premios |
|---|---|---|
| 1 | 10,0 % | 10,0 % |
| 2 | 19,2 % | 0,8 % |
| 3 | 27,5 % | 0,0584 % |
| 4 | 35,1 % | 0,0031 % |
Fuentes y comprobaciones
Reglas de preparación comprobadas el 27 de octubre de 2026 en nuestra guía de reglas de Pokémon, que cita el reglamento oficial.