Mecánicas especiales de Pokémon TCG: Estrella Prisma, Zona Perdida, AS TÁCTICO y más

En esta guía
Las cartas especiales de Pokémon tienen límites propios: solo una carta de AS TÁCTICO (ACE SPEC) en toda la baraja, un solo Pokémon Radiante, una copia de cada carta de Estrella Prisma por nombre, un ataque GX y un Poder V-ASTRO por partida, y las cartas de la Zona Perdida no vuelven en esa partida. En el formato Estándar de 2026 solo entran las cartas con marca de regulación H, I o J, así que la mayoría de estas mecánicas ya se juegan únicamente en Expandido o en partidas informales. Esta guía explica cada una en su propia sección, por orden de búsqueda, con la regla tal como la recoge el reglamento oficial de septiembre de 2026 y el manual de torneos revisado el 1 de septiembre de 2026.
Lo básico (preparar la partida, evolucionar, unir Energía, Condiciones Especiales) no se repite aquí. Esta página trata lo que cambia cuando una carta lleva un recuadro de regla, un símbolo o una categoría especial. Los nombres van como en las cartas españolas, con el término inglés entre paréntesis cuando la gente lo busca así.
Si en mitad de una partida solo te falta recordar qué hace una de estas mecánicas, el glosario de palabras clave la resume en una frase y te devuelve a su sección de esta guía.
Resumen: qué mecánica, de qué época y dónde se juega hoy
| Mecánica | Época de las cartas | Regla clave | ¿Estándar 2026? |
|---|---|---|---|
| Estrella Prisma ◇ | Sol y Luna | 1 copia por nombre; va a la Zona Perdida en vez de al descarte | No (Expandido) |
| Zona Perdida | Varias; Origen Perdido la popularizó | Lo que entra no vuelve en esa partida | La regla existe; las cartas de Origen Perdido (marca F) no |
| AS TÁCTICO (ACE SPEC) | Negro y Blanco; vuelve en Escarlata y Púrpura | 1 en total por baraja | Sí, las que llevan H, I o J |
| Rasgos Antiguos | XY (desde Duelos Primigenios) | No son ataques ni habilidades | No (Expandido) |
| Ataques GX y equipos de RELEVOS | Sol y Luna | 1 ataque GX por partida | No (Expandido) |
| Poder V-ASTRO | Espada y Escudo | 1 Poder V-ASTRO por partida | No (marca F en los ejemplos revisados) |
| Pokémon Radiantes | Espada y Escudo | 1 Radiante por baraja | No (marca F en los ejemplos revisados) |
| Pokémon ex, ex Teracristal y -EX | -EX: Negro y Blanco y XY; ex: Escarlata y Púrpura en adelante | 2 cartas de Premio | Los ex con H, I o J sí; los -EX no |
| Megaevolución | -EX Megaevolución: XY; ex Megaevolución: serie Megaevolución | Los ex Megaevolución dan 3 Premios | Los ex Megaevolución sí |
| V-UNIÓN | Espada y Escudo | 4 piezas desde el descarte, una vez por nombre | No |
| Evolución TURBO (BREAK) | XY | Conserva lo de la evolución anterior | No (Expandido) |
| Pokémon LEYENDA (LEGEND) | HeartGold SoulSilver | Las dos mitades se juegan juntas | No (solo Ilimitado) |
| Fósiles | Varias | Entrenador fuera de juego, Pokémon Básico en juego | Según la marca de cada carta |
Marca de regulación: qué cartas son legales en Estándar en 2026
En el formato Estándar de 2026 son legales las cartas con marca de regulación H, I o J (y las letras futuras que se publiquen antes de la próxima rotación); las de marca G salieron el 10 de abril de 2026 en los torneos presenciales y el 26 de marzo de 2026 en Pokémon TCG Live. La marca es la letra pequeña impresa en la parte inferior de la carta, junto al número. Así lo explica el anuncio oficial de rotación del 9 de enero de 2026, que añade que la legalidad no depende de la expansión, sino de esa letra. Datos comprobados el 21 de octubre de 2026.
La tabla del manual de torneos
El manual de reglas de los torneos (revisión del 1 de septiembre de 2026, sección 4.1.1) lista las marcas así:
| Marca | Fecha de legalidad | Estándar | Expandido |
|---|---|---|---|
| D, E, F | — | No | Sí |
| G | 14 de abril de 2023 | No | Sí |
| H | 5 de abril de 2024 | Sí | Sí |
| I | 11 de abril de 2025 | Sí | Sí |
| J | 6 de marzo de 2026 | Sí | Sí |
Expandido incluye además todas las expansiones de las series Negro y Blanco, XY y Sol y Luna, algunos productos sueltos (kits de Entrenador, colecciones de McDonald's 2011–2021, Detective Pikachu) y ciertas promociones con estrella negra. El anuncio de 2026 confirma que Expandido sigue igual: de Negro y Blanco en adelante.
El esquema pone la tabla en una sola línea: qué letras entran en cada formato, desde cuándo y dónde cae la rotación de 2026.
Reimpresiones: cuándo vale una copia antigua
Una carta sin marca o con una marca ya rotada se puede usar si existe una versión legal hoy con el mismo nombre y un texto funcionalmente idéntico (sección 4.1.3 del manual). El propio anuncio pone dos ejemplos: Caramelo Raro de Sol y Luna sigue valiendo porque el Caramelo Raro de Megaevolución lleva la marca I, y Órdenes de Jefes de Espada y Escudo, con marca D, vale porque la versión de Megaevolución también lleva la I. El manual también avisa de que un texto parecido no basta: «poner 1 contador de daño» y «hacer 10 puntos de daño» son mecánicas distintas, y por eso dos Energías Arcoíris de épocas diferentes no son intercambiables.
Cuándo entra una carta recién salida
Las cartas nuevas son legales el segundo viernes después de su salida al mercado en Estados Unidos (sección 4.1.2). Si la expansión sale de forma escalonada, cuentan dos semanas desde el primer producto entre expositor, lote de sobres o sobre en funda. Las promociones tienen su propio calendario, explicado más abajo en la sección de promos.
Las fechas de salida de las próximas expansiones están en el calendario de lanzamientos. Allí figuran las fechas de España y Europa; para este plazo cuenta la salida en Estados Unidos, así que confírmala si las dos no coinciden.
Ejemplo: revisar un mazo antes de un torneo Estándar
- Separa las cartas con H, I o J: entran sin más comprobaciones de marca.
- Con cada carta G, D, E o F, busca si hay una reimpresión del mismo nombre con H, I o J y texto idéntico. Si la hay, tu copia antigua vale; si no, fuera.
- Comprueba el idioma: en los eventos del Championship Series de la zona de Europa son legales inglés, francés, alemán, italiano, portugués y español (sección 2.3.1).
Para mirar una carta concreta sin buscar su imagen, el comprobador de legalidad lee su marca de regulación y le aplica esta misma tabla del manual. El paso 2 sigue siendo cosa tuya: si tu copia lleva una marca antigua, busca la reimpresión antes de descartarla.
Errores frecuentes con la marca
- Fiarse de la fecha de la expansión. Una caja de 2026 puede traer reimpresiones con marcas distintas.
- Pensar que una carta rotada ya no sirve para nada. Sigue siendo legal en Expandido y en partidas informales.
- Confundir la marca de regulación con el código de expansión o con el símbolo de rareza.
Cartas de Estrella Prisma (Prism Star): símbolo ◇ y límite por nombre
Una carta de Estrella Prisma lleva el símbolo ◇ detrás del nombre y tiene dos reglas: solo puedes tener una copia con ese nombre en la baraja, y si fuese a ir a la pila de descartes, va a la Zona Perdida. El límite es por nombre, no por categoría: el reglamento pone como ejemplo una baraja con 1 Giratina ◇, 1 Lunala ◇, 1 Helio ◇ y 1 Energía Superimpulso ◇ a la vez. En eso se diferencian de las cartas de AS TÁCTICO, que solo permiten una en total.
Pueden ser Pokémon, cartas de Entrenador o cartas de Energía Especial (glosario del reglamento). Salieron en la serie Sol y Luna; por ejemplo, Helio ◇ y Energía Superimpulso ◇ son de la expansión Ultraprisma. Sol y Luna entera está en Expandido y fuera de Estándar.
Cómo se lee la regla en la carta
La ficha oficial de Helio ◇ (Ultraprisma 120/138) dice: «No puedes tener más de 1 carta de ◇ con el mismo nombre en tu baraja. Si una carta de ◇ fuese a ir a la pila de descartes, ponla en la Zona Perdida». Debajo viene su efecto de Partidario, con su propia condición de juego. La regla de Estrella Prisma acompaña a la carta allá donde esté, en juego o no.
Cuándo se activa el «va a la Zona Perdida»
- Juegas Helio ◇: al terminar de resolverlo, un Partidario iría al descarte, así que va a la Zona Perdida.
- Un Pokémon ◇ queda Fuera de Combate: el Pokémon va a la Zona Perdida y el resto de cartas unidas siguen su camino normal al descarte.
- Tienes que descartar una Energía Superimpulso ◇ para retirarte o por un ataque: también acaba en la Zona Perdida.
- Un efecto que la devuelve a la mano o a la baraja no la manda al descarte, así que la regla no se aplica.
Errores frecuentes
- Meter dos copias del mismo nombre porque tienen ilustración o número distintos.
- Creer que el límite es de una Estrella Prisma en total, como con AS TÁCTICO.
- Dejar en el descarte un Pokémon ◇ derrotado, donde después podría recuperarse por error.
Zona Perdida (Lost Zone): qué es, dónde se coloca y qué se puede recuperar
La Zona Perdida es un área que se considera fuera de la zona de juego: las cartas que van allí no se pueden recuperar ni volver a jugar durante esa partida, y se colocan boca arriba en cualquier lugar fuera de la zona de juego. No tiene un hueco fijo en el tapete: el reglamento solo pide que estén boca arriba y fuera de juego, así que basta con un montón separado de tu pila de descartes que los dos jugadores puedan ver.
Una carta llega a la Zona Perdida porque un ataque, una habilidad o una carta de Entrenador lo dice, o por la regla de Estrella Prisma. Nunca eliges tú mandarla allí en vez de al descarte, ni al revés: manda el texto.
Descarte y Zona Perdida no son lo mismo
| Pila de descartes | Zona Perdida | |
|---|---|---|
| Se puede recuperar | Sí, si un efecto lo permite | No, en toda la partida |
| Visible | Boca arriba; cualquiera puede mirarla | Boca arriba, fuera de la zona de juego |
| Destino por defecto | Cartas usadas y Pokémon Fuera de Combate | Solo si una carta lo indica |
En torneo la Zona Perdida sí tiene un sitio: la sección 6.1.2 del manual de torneos pide ponerla justo encima de tus cartas de Premio, bien apilada para que no interfiera con otras cartas. El esquema junta las dos cosas: adónde va una carta y dónde queda cada montón en la mesa.
Ejemplo: Comfey de Origen Perdido
La habilidad Selección Floral de Comfey (Origen Perdido 79/196) dice: «Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu baraja y poner 1 de ellas en tu mano. Pon la otra carta en la Zona Perdida». Si ves un Caramelo Raro y una Energía, y te quedas el Caramelo, esa Energía no volverá en toda la partida, ni con una carta que recupere Energía del descarte. Antes de usar la habilidad, piensa qué carta puedes permitirte perder si salen dos que necesitas.
La Zona Perdida en 2026
La página oficial de Origen Perdido presentó la Zona Perdida como el eje de esa expansión, con Giratina V-ASTRO al frente. Las cartas de Origen Perdido llevan la marca F (la imagen oficial de Comfey 79/196 la muestra), y la F salió de Estándar en abril de 2025. La regla sigue en el reglamento de 2026 porque cualquier carta nueva puede volver a usarla, pero hoy la estrategia de mandar cartas a la Zona Perdida se juega en Expandido.
Errores frecuentes
- Apilar la Zona Perdida encima del descarte. Al final se mezclan y alguien recupera una carta que no podía.
- Ponerla boca abajo. El reglamento dice boca arriba.
- Pensar que una carta que cuenta lo que hay en tu Zona Perdida te deja sacar algo de ella. Contar no es recuperar.
AS TÁCTICO (ACE SPEC): cuántas puedes llevar en la baraja
Solo puedes llevar una carta de AS TÁCTICO (ACE SPEC) en total en la baraja, no una de cada nombre ni una de cada tipo. El reglamento en español lo dice así: «solo contarás con una carta de AS TÁCTICO en total, no con una de cada tipo». Un Objeto de AS TÁCTICO y una Energía de AS TÁCTICO compiten por el mismo hueco.
En el reglamento y el glosario en español la categoría se llama AS TÁCTICO; en inglés, y en la línea de rareza de la base de datos oficial, aparece como ACE SPEC. Se introdujeron en la serie Negro y Blanco y han vuelto en Escarlata y Púrpura: Capturador Supremo (Prime Catcher), de Fuerzas Temporales 157/162, es un ejemplo de esta etapa.
Cómo encaja con las otras reglas de construcción
- La regla general de 4 copias por nombre no te autoriza a llevar más: con AS TÁCTICO el máximo es 1 en total.
- La baraja tiene 60 cartas contando las que acabarán como cartas de Premio. Si tu AS TÁCTICO cae en los Premios, sigue siendo tu única AS TÁCTICO.
- El límite es de construcción. Una vez en la mano, la carta se juega con las reglas de su categoría: un Objeto como Objeto, una Herramienta como Herramienta.
- Las de Estrella Prisma no cuentan como AS TÁCTICO: puedes llevar varias ◇ de nombres distintos (en Expandido) y además una AS TÁCTICO.
Ejemplo resuelto
Tu lista tiene 1 Capturador Supremo y quieres añadir otra AS TÁCTICO de Energía. No puedes: tendrías dos. Tienes que elegir. Como una sola copia en 60 cartas no saldrá siempre, la lista debería funcionar también los turnos en que no la robas, con otras cartas que hagan un papel parecido.
Las cifras de una sola copia en 60 cartas son fáciles de calcular: la tendrás en la mano inicial de 7 cartas el 11,7 % de las partidas (7 entre 60) y quedará entre tus 6 cartas de Premio el 10 % (6 entre 60). Es la distribución hipergeométrica con una sola copia, sin contar mulligans. Para otras cantidades de copias tienes la calculadora de mano inicial y la de cartas en Premios.
Para Estándar 2026
Las AS TÁCTICO de Escarlata y Púrpura y de la serie Megaevolución entran si su marca es H, I o J. Las de Negro y Blanco son de Expandido.
Rasgos Antiguos (Ancient Traits): no son habilidades ni ataques
Un Rasgo Antiguo es un poder especial impreso justo debajo del nombre del Pokémon, como Barrera Ω o Recuperación α; no es un ataque ni una habilidad, así que las cartas que impiden usar ataques o habilidades no le afectan. Aparecieron por primera vez en XY—Duelos Primigenios (Primal Clash), que salió el 4 de febrero de 2015 según la página oficial de la expansión.
Cómo leerlos
- Búscalo debajo del nombre, no en la caja de ataques. Una misma carta puede tener un Rasgo Antiguo y, además, una habilidad o ataques normales.
- Lee cada rasgo entero. El reglamento solo dice que dan «poderes especiales»; lo que hace cada uno lo dice su texto.
- Si el rival juega un efecto que bloquea habilidades, el rasgo sigue funcionando. Si el efecto bloquea algo más general, como «los efectos» de un Pokémon, entonces sí hay que leerlo con cuidado: ese caso ya no lo resuelve el reglamento básico.
Época y formato
Los Rasgos Antiguos son de la serie XY, que está en Expandido. No hay que confundirlos con la etiqueta «Pasado» (Ancient) de Escarlata y Púrpura—Brecha Paradójica: esa etiqueta identifica cartas del «Pasado» o del «Futuro» y el reglamento la explica en otro apéndice.
Ataques GX y equipos de RELEVOS (TAG TEAM): uno por partida
Cada jugador puede usar como máximo un ataque GX en toda la partida, tenga los Pokémon-GX que tenga; al usarlo, se pone el marcador GX boca abajo. El límite es del jugador, no de cada carta: retirarse, evolucionar o sacar otro Pokémon-GX no devuelve el uso. Un Pokémon-GX que queda Fuera de Combate da 2 cartas de Premio.
Lo que conviene saber
- GX forma parte del nombre: puedes llevar 4 Incineroar y 4 Incineroar-GX.
- Los Pokémon-GX siguen las fases normales. Primarina-GX evoluciona de Brionne, igual que Primarina, y un Pokémon-GX Básico puede empezar como Pokémon Activo.
- Un equipo de RELEVOS (TAG TEAM) es un Pokémon-GX Básico que da 3 cartas de Premio. Su ataque GX gana un efecto extra si cumples un requisito.
- Los Ultraentes son Pokémon-GX con colores rojos y una etiqueta propia en la esquina superior derecha.
Ejemplo: Pikachu y Zekrom-GX
Su ataque Rayo Relevo-GX hace 200 puntos de daño, y si el Pokémon tiene al menos 3 Energías Lightning adicionales unidas (además del coste), también hace 170 a uno de los Pokémon en Banca del rival. Si lo usas sin las tres Energías extra, has gastado el único ataque GX de la partida sin el bonus. Decide antes si ese es el momento.
Época y formato
Los Pokémon-GX son de la serie Sol y Luna, que hoy es Expandido. El GX no tiene nada que ver con el Poder V-ASTRO: cada uno tiene su marcador y su propio límite.
Poder V-ASTRO (VSTAR Power): uno por partida, sea habilidad o ataque
Solo puedes usar un Poder V-ASTRO en toda la partida, sin importar cuántos Pokémon V-ASTRO juegues; ese poder puede ser una habilidad o un ataque, y gastar uno cierra el otro. Al usarlo, das la vuelta al marcador V-ASTRO. Un Pokémon V-ASTRO que queda Fuera de Combate da 2 cartas de Premio.
Cómo funciona
- V-ASTRO es una fase propia que cuenta como Evolución: Arceus V-ASTRO solo evoluciona de Arceus V, no de un Arceus normal.
- Siguen siendo Pokémon V, así que les afecta todo lo que afecta a los Pokémon V.
- Un Poder V-ASTRO de tipo habilidad no es un ataque, así que puede usarse sin terminar el turno si su texto lo permite.
Ejemplo: Arceus V-ASTRO
Arceus V-ASTRO (Astros Brillantes 123/172) tiene el Poder V-ASTRO Astroalbor: «Durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas y ponerlas en tu mano». Si lo usas en tu primer turno con él, ese jugador ya no podrá usar ningún otro Poder V-ASTRO en la partida, aunque más tarde tenga en juego un V-ASTRO con un ataque V-ASTRO distinto.
Época y formato
Los V-ASTRO son de Espada y Escudo. La imagen oficial de Arceus V-ASTRO de Astros Brillantes muestra la marca F, fuera de Estándar desde abril de 2025. La expansión 30th Celebration (2026) incluye una reimpresión de Arceus V-ASTRO en su Classic Collection (27/30); no hemos encontrado un texto oficial sobre su legalidad, así que consulta al organizador antes de llevarla a un torneo.
Pokémon Radiantes: uno por baraja
Solo puedes tener un Pokémon Radiante en la baraja, en total: un Greninja Radiante y un Charizard Radiante juntos ya superan el límite. Se reconocen por la palabra Radiante en el nombre, la coloración variocolor especial y el recuadro «Regla para los Pokémon Radiantes».
Reglas que vienen con ellos
- «Radiante» es parte del nombre: puedes llevar 4 Greninja y 1 Greninja Radiante.
- Siempre son Pokémon Básicos y no evolucionan de ni a ninguna otra carta.
- Cuentan como Pokémon con recuadro de regla, así que les afectan las cartas que hablan de esos Pokémon.
- El límite es de construcción de baraja, no de uso: no hay marcador ni «una vez por partida».
Ejemplo y formato
Greninja Radiante (Resplandor Astral 46/189) tiene la habilidad Cartas Ocultas: descartas 1 carta de Energía de la mano para robar 2 cartas, una vez por turno. Su imagen oficial muestra la marca F, y la página oficial de Origen Perdido anunciaba 3 Radiantes nuevos en esa expansión. Revisa la letra de cada Radiante; el que hemos comprobado es de Expandido.
Pokémon ex, ex Teracristal y Pokémon-EX: no son la misma carta
Cuando un Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio; los antiguos Pokémon-EX (en mayúsculas y con guion) también dan 2, pero son otro nombre y otra época, y los Pokémon ex Megaevolución dan 3. Por eso puedes tener 4 Magnezone ex y 4 Magnezone-EX en la misma baraja: el reglamento los trata como nombres diferentes.
| Categoría | Cómo se escribe | Premios al quedar Fuera de Combate | Formato hoy |
|---|---|---|---|
| Pokémon-EX | Mayúsculas y guion: Yveltal-EX | 2 | Expandido |
| Pokémon-EX Megaevolución | Mega-Venusaur-EX | 2 (y tu turno termina al megaevolucionar) | Expandido |
| Pokémon ex | Minúsculas, sin guion: Miraidon ex | 2 | Estándar si la marca es H, I o J |
| Pokémon ex Teracristal | ex con aspecto cristalino | 2 | Estándar si la marca es H, I o J |
| Pokémon ex Megaevolución | Mega-Lucario ex | 3 | Estándar si la marca es H, I o J |
Pokémon ex Teracristal
Además de dar 2 Premios, un Pokémon ex Teracristal no recibe daño de ningún ataque mientras está en tu Banca. Protege tanto de los ataques del rival como de los tuyos. Los contadores de daño colocados por otros efectos son otra cosa y dependen del texto de cada carta.
Cómo contar los Premios sin equivocarse
Mira el recuadro de regla de la carta de arriba del Pokémon que acaba de quedar Fuera de Combate. Las fases que tiene debajo y las cartas unidas no suman Premios. Si te quedan 2 cartas de Premio y dejas Fuera de Combate un Pokémon ex del rival, coges las dos y ganas la partida.
Megaevolución: los ex de 2025–2026 frente a los -EX de XY
Los Pokémon ex Megaevolución actuales dan 3 cartas de Premio y no tienen ninguna otra regla especial; los Pokémon-EX Megaevolución de XY daban 2 Premios y terminaban tu turno en cuanto megaevolucionabas. Comparten el nombre «Mega», pero funcionan distinto y no se pueden mezclar en la misma línea evolutiva.
Los ex Megaevolución (serie Megaevolución)
- Pueden ser Básicos, Fase 1 o Fase 2 y siguen las reglas normales de evolución, con un detalle: evolucionan del Pokémon que indica la carta. Mega-Lucario ex (Megaevolución 77/132, 340 PS) evoluciona de Riolu, no de Lucario ni de Lucario ex. Mega-Gardevoir ex evoluciona directamente de Kirlia, y Mega-Kangaskhan ex se juega como Pokémon Básico.
- Cuentan como Pokémon ex: una carta que busca «un Pokémon ex» puede encontrar un ex Megaevolución.
- No terminan tu turno al evolucionar.
Los -EX Megaevolución (XY)
- Son una fase llamada MEGA que evoluciona del Pokémon-EX: Mega-Venusaur-EX solo evoluciona de Venusaur-EX.
- Cuando uno de tus Pokémon se convierte en Pokémon-EX Megaevolución, tu turno termina. Haz todo lo demás antes.
- Los Pokémon de Regresión Primigenia -EX funcionan igual: la ficha oficial de Primal Groudon-EX (Duelos Primigenios 86/160) recoge que tu turno termina cuando uno de tus Pokémon se convierte en él.
Las tres evoluciones con regla propia que más se mezclan, una al lado de la otra: de qué evolucionan, cuántos Premios dan y qué límite traen.
Ejemplo: elegir el momento de exponer un ex Megaevolución
Tu rival tiene 3 cartas de Premio. Si dejas en el Puesto Activo un Mega-Lucario ex y lo derrota, gana. Con un Pokémon que da 1 Premio, le quedarían 2. Antes de subirlo, cuenta cuántos Premios le faltan al rival.
Pokémon V-UNIÓN: cuatro piezas desde el descarte
Un Pokémon V-UNIÓN se juega poniendo sus cuatro piezas a la vez en la Banca desde tu pila de descartes, durante tu turno y una sola vez por partida por cada nombre; ocupa un único espacio en la Banca y da 3 cartas de Premio. No puedes jugar una pieza sola, y no se puede poner en juego durante la preparación porque no es un Pokémon Básico.
- Las cuatro piezas comparten nombre (por ejemplo, Mewtwo V-UNIÓN), así que la baraja admite 4 cartas con ese nombre en total, no 4 de cada pieza. Las cuatro deben ser del mismo set y del mismo ilustrador.
- Fuera del juego cada pieza es una carta separada: si una búsqueda te deja coger «un Pokémon», coges solo una pieza.
- De cada pieza solo cuentan el tipo, la categoría y el nombre. Una búsqueda por Coste de Retirada no encuentra ninguna pieza.
- No es Básico ni Evolución: no le afectan los efectos sobre «Básicos», pero sí los que hablan de Pokémon no evolucionados.
- En juego cuenta como Pokémon V con recuadro de regla y solo puede llevar una Herramienta.
La carta oficial de Greninja V-UNIÓN lo resume en su cabecera: una vez por partida durante tu turno, combinas 4 Greninja V-UNIÓN diferentes de tu pila de descartes y los pones en tu Banca. Son de la época Espada y Escudo (2021), anterior a las marcas H, I y J.
Evolución TURBO (Pokémon BREAK): qué conserva
Un Pokémon TURBO (BREAK en inglés) conserva los ataques, habilidades, Debilidad, Resistencia y Coste de Retirada de su evolución anterior, y añade los ataques o habilidades nuevos de la carta TURBO; sus PS cambian e incluso puede cambiar de tipo. TURBO forma parte del nombre (Raichu y Raichu TURBO son nombres distintos) y es una fase propia que cuenta como Evolución, así que se aplican las reglas normales de evolución.
En la práctica, lee juntas la carta TURBO, que va en horizontal, y la que tiene debajo: lo que pierde el Pokémon es solo lo que la TURBO cambia (PS y, a veces, tipo). Las expansiones XY que las introdujeron, TURBOimpulso (BREAKthrough) y TURBOlímite (BREAKpoint), están en la lista de Expandido del manual.
Pokémon LEYENDA (LEGEND): dos mitades que se juegan juntas
Un Pokémon LEYENDA son dos cartas, y solo puedes ponerlas en la Banca desde la mano a la vez, juntas. La carta oficial de Ho-Oh LEGEND (HeartGold & SoulSilver 112/123) lo indica así: se pone en la Banca desde la mano solo con la otra mitad de Ho-Oh LEGEND. Una mitad sola no se puede jugar.
Para coleccionar, registra cada mitad por separado: dos mitades superiores no forman un Pokémon. Las expansiones HeartGold SoulSilver son anteriores a Negro y Blanco, así que no están en Expandido; se usan en formato Ilimitado o en partidas informales. La Classic Collection de 30th Celebration incluye Darkrai y Cresselia LEGEND (19/30 y 20/30); de su legalidad en torneo no hemos encontrado un texto oficial.
Fósiles: cartas de Entrenador que se juegan como Pokémon Básicos
Fósil Raro, Fósil Desconocido y los Fósiles con «Antiguo» en el nombre son cartas de Objeto que se pueden jugar como Pokémon Básicos; en la mano, la baraja o el descarte no cuentan como Pokémon Básico. Por eso una carta que busca «un Pokémon Básico» en tu baraja no los encuentra, aunque una vez en juego ocupen un espacio de la Banca.
- Fósil Raro y Fósil Desconocido evolucionan a cualquier Pokémon que diga «Evoluciona de Fósil Raro» o «Evoluciona de Fósil Desconocido».
- Los Fósiles Antiguos dicen a quién evolucionan: Fósil Hélix Antiguo «Evoluciona a Omanyte».
- Los Pokémon Recreados (como el Kabuto de XY—Destinos Enfrentados) son otra cosa: no son Básicos ni Evolución y solo entran en la Banca con el efecto de su carta de Objeto Fósil.
- Con los Fósiles antiguos manda la línea «Evoluciona de…» o «Pon esta carta en juego…» de cada carta.
La legalidad depende de cada carta: hay Fósiles en varias épocas, así que mira su marca o su expansión.
Promociones con estrella negra (Black Star Promos): SWSH, SVP y MEP
Las promociones con estrella negra se identifican por su prefijo de serie y su número (por ejemplo, SVP 001 o MEP 012), y para Estándar se comprueban igual que cualquier carta: por la marca de regulación. El prefijo cambia con cada serie: SWSH para Espada y Escudo, SVP para Escarlata y Púrpura y MEP para Megaevolución. Por eso «promo 001» no identifica una carta: SVP 001 es Sprigatito y MEP 001 es Meganium.
Qué dice el manual de torneos
- Las promos BW 01 en adelante, XY 01 en adelante y SM 158 en adelante son legales en Expandido, no en Estándar (sección 4.1.1).
- Las promociones de productos especiales son legales el primer o el tercer viernes del mes siguiente a su salida, según la página oficial de estado de legalidad, que se actualiza cada mes. A 21 de octubre de 2026, esa página da el 20 de noviembre de 2026 para varias promos MEP próximas (de MEP 111 a MEP 117, con dos «al salir»).
- En formato Ilimitado valen todas las promociones publicadas en Estados Unidos.
Cómo registrar una promo
Apunta siempre el prefijo y el número juntos, como texto. Si una hoja de cálculo convierte «001» en «1», guarda el código completo en otra columna. Un sello de evento o de producto sobre una carta de expansión no la convierte en promo con estrella negra: mantiene el número de su expansión.
Cartas jumbo (de gran tamaño): para exponer, no para jugar
Las cartas jumbo, que pokemon.com en español llama «cartas de promoción de gran tamaño», vienen en algunas colecciones junto a la misma promo en tamaño normal, y solo la de tamaño normal se juega. Por ejemplo, la Colección prémium Mega-Greninja ex incluye una carta holográfica de promoción de Mega-Greninja ex y otra «de gran tamaño con efecto 3D»; la ficha oficial dice que una está lista para jugar y la otra es la versión grande.
El manual de torneos no nombra las cartas de gran tamaño, pero exige que todas las fundas de la baraja tengan el mismo tamaño y cubran cada carta entera (sección 2.2), algo que una jumbo no puede cumplir junto a las demás. Para comprar o intercambiar, escribe «copia normal» o «copia gran tamaño» y pide al vendedor una foto con una regla al lado: el tamaño exacto puede variar entre productos. Para guardarlas, mira la guía de fundas, carpetas y cajas.
Barajas del Campeonato Mundial: réplicas oficiales que no son legales
Las cartas de las barajas World Championships no son legales en torneos: tienen un dorso distinto del de las cartas normales, bordes plateados y la firma del jugador en cada carta. Así lo dice la página oficial de las barajas del Mundial 2025 (a la venta desde el 19 de junio de 2026), que las presenta como réplicas carta por carta de listas reales para aprender a jugar.
Si quieres jugar esa lista en un torneo, necesitas las mismas cartas en sus versiones normales. El manual exige cartas genuinas, sin marcas y con dorsos coherentes; incluso considera «marcadas» las cartas japonesas por su dorso diferente (sección 2.1). Una funda opaca no cambia nada: la carta sigue sin ser legal. Para coleccionar, regístralas como producto aparte, con el año del Mundial y el nombre del jugador.
Conseguir las cartas que te faltan
Si te falta una AS TÁCTICO concreta o la mitad de un Pokémon LEYENDA, en TradeMatches puedes anotar lo que tienes y lo que buscas, ver coincidentes cercanos y hablar en el chat de tu provincia. Para preparar un torneo, revisa también cómo preparar tu primer evento TCG y la guía de idioma y edición de las cartas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas de AS TÁCTICO (ACE SPEC) puedo llevar en una baraja de Pokémon?
Una en total. Da igual que sean de nombres o tipos diferentes: Objeto, Herramienta o Energía de AS TÁCTICO comparten ese único hueco.
¿Puedo llevar varias cartas de Estrella Prisma?
Sí, siempre que tengan nombres distintos. Lo que no puedes es repetir una ◇ con el mismo nombre. Recuerda que hoy son de Expandido.
¿Dónde se pone la Zona Perdida en la mesa?
En cualquier lugar fuera de la zona de juego, con las cartas boca arriba. Lo práctico es un montón separado de la pila de descartes y a la vista de los dos.
¿Un Rasgo Antiguo se puede bloquear con una carta que anula habilidades?
No. El reglamento deja claro que los Rasgos Antiguos no son ataques ni habilidades, así que esos bloqueos no les afectan.
¿Si uso un ataque GX puedo usar después un Poder V-ASTRO?
Sí: son límites separados, uno por partida cada uno. En la práctica, coinciden en partidas de Expandido o Ilimitado.
¿Qué marcas de regulación valen en Estándar ahora mismo?
H, I y J, a fecha de 21 de octubre de 2026. La G dejó Estándar el 10 de abril de 2026 en los torneos presenciales.
Fuentes y comprobaciones
El 21 de octubre de 2026 leímos los apéndices y el glosario del reglamento oficial de septiembre de 2026 en español y en inglés, la tabla de marcas del manual de torneos del 1 de septiembre de 2026, los anuncios de rotación de 2025 y 2026, la página de legalidad de promociones y las fichas oficiales de las cartas citadas, incluidas las letras de marca visibles en sus imágenes.
- Reglas del JCC Pokémon, septiembre de 2026 (PDF en español)
- Manual de reglas de los torneos de JCC Pokémon, 1 de septiembre de 2026 (PDF)
- Anuncio de la rotación del formato Estándar de 2026
- Anuncio de la rotación del formato Estándar de 2025
- Estado de legalidad de las cartas de promoción
- Barajas del Campeonato Mundial 2025
- Colección prémium Mega-Greninja ex
- XY—Duelos Primigenios (Primal Clash)
- Espada y Escudo—Origen Perdido
- Helio ◇ (Ultraprisma 120), Comfey (Origen Perdido 79), Capturador Supremo (Fuerzas Temporales 157), Arceus V-ASTRO (Astros Brillantes 123), Greninja Radiante (Resplandor Astral 46), Pikachu y Zekrom-GX (Unión de Aliados 33)