Cómo construir tu primer mazo de Lorcana: tintas, entintables y curva con números

En esta guía
Para tu primer mazo de Lorcana, juega Core Constructed: 60 cartas exactas de los sets 9 a 14 (de Fabled a Hyperia City), dos tintas, cuatro copias de tus cartas clave, entre 47 y 49 cartas entintables y una curva cargada en los costes 1 a 3. Desde el 3 de noviembre de 2026 hay además una carta prohibida en Core, My Adventure Book. Esta guía explica cómo elegir la pareja de tintas con datos de las 1.227 cartas legales en Core, cuántas entintables necesitas según la probabilidad real de robarlas y cómo repartir los costes, y termina con un mazo publicado por Ravensburger analizado carta a carta, con su precio aproximado en Cardmarket.
Las reglas de construcción en detalle (nombre completo, cartas de dos tintas, tintero) están en la guía de palabras clave y reglas de Lorcana. Aquí vamos a las decisiones y sus números, comprobados el 9 de noviembre de 2026.
Las cuatro reglas que tu lista debe cumplir
Según la regla 1.10.1.1 de las Comprehensive Rules 2.3.0, un mazo de Construido necesita 60 cartas o más (sin máximo, siempre que puedas barajarlo tú solo), una o dos tintas, cuatro copias como máximo por nombre completo (nombre más versión, en inglés) y ninguna carta prohibida en el formato. Esto último es la novedad del mes.
Qué formato elegir: Core, Infinity y el resto
Las Tournament Rules reconocen dos formatos de Construido, Core e Infinity, y cuatro Limitados (Preconstruido, Sellado, Pack Rush y Draft). Para un primer mazo propio, el que importa es Core: es el formato rotativo y el más frecuente en los eventos de Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla que contamos para la guía para coleccionistas.
| Formato | Qué cartas valen | Prohibidas a 9/11/2026 | Para quién |
|---|---|---|---|
| Core Constructed | Sets 9 a 14: Fabled, Whispers in the Well, Winterspell, Wilds Unknown, Attack of the Vine! e Hyperia City, más las reimpresiones de cartas antiguas que hayan vuelto a salir en ellos | My Adventure Book (desde el 3/11/2026) | Tu primer mazo y casi todos los torneos semanales |
| Infinity Constructed | Todos los sets | Hiram Flaversham – Toymaker | Quien ya tiene cartas de los sets 1 a 8 |
| Limitados (Sellado, Draft, Pack Rush, Preconstruido) | Lo que abres en el evento | No aplica | Prelanzamientos y eventos donde no hace falta traer mazo |
| [Format Coconut] (beta) | Cualquiera, alrededor de una carta «Coconut» | Bend to My Will (solo en este formato) | Partidas de 3 o 4 amigos, no torneos |
La prohibición de noviembre. El 3 de noviembre de 2026 Ravensburger prohibió en Core el objeto My Adventure Book, de Attack of the Vine!, porque daba demasiada regularidad a mazos con muy pocos personajes o ninguno. El PDF de las Tournament Rules, del 14 de julio, todavía no lo recoge; la base de datos oficial de cartas, sí.
La rotación. Una vez al año salen de Core los cuatro sets más antiguos (artículo oficial del 4 de agosto de 2026), y la siguiente rotación aún no está publicada. Si se mantiene la cadencia, Fabled, Whispers in the Well, Winterspell y Wilds Unknown serán los primeros en salir, así que una carta de Hyperia City te durará más en Core. Los próximos sets están en el calendario de lanzamientos.
¿Y «Coconut»? Es un formato multijugador en beta abierta desde agosto de 2026, con nombre provisional: hasta tres tintas, una copia de cada carta (salvo hasta cuatro de la carta asociada a tu «Coconut») y victoria con 25 puntos de leyenda. Sirve para una tarde con amigos, no para preparar torneos.
Elegir la pareja de tintas con datos
Ravensburger dice que cada tinta tiene su personalidad, pero no publica una ficha oficial de qué hace cada una. Así que lo hemos medido. El 9 de noviembre de 2026 descargamos la base de datos oficial de cartas (cards.disneylorcana.com), que guarda para cada carta si es legal en Core, y contamos las 1.227 cartas distintas legales hoy en ese formato. Las 16 de dos tintas cuentan para las dos.
| Tinta | Cartas en Core | Entintables | Personajes: Fuerza / Voluntad / Leyenda media | Lo que más se repite |
|---|---|---|---|---|
| Ámbar (Amber) | 207 | 81 % | 2,52 / 4,03 / 1,47 | Bodyguard (14), Singer (14), Support (12); 20 canciones, el máximo |
| Amatista (Amethyst) | 208 | 78 % | 2,99 / 3,66 / 1,43 | Evasive (20), Rush (12), Challenger (10); 36 cartas con texto de robar |
| Esmeralda (Emerald) | 206 | 80 % | 3,04 / 3,49 / 1,65 | Evasive (20), Ward (14); la leyenda media más alta |
| Rubí (Ruby) | 207 | 77 % | 3,73 / 3,55 / 1,36 | Evasive (17), Singer (11), Rush (10), Reckless (9); la Fuerza media más alta |
| Zafiro (Sapphire) | 208 | 82 % | 2,86 / 4,00 / 1,61 | Support (11), Ward (10); 25 objetos y 46 cartas que meten cartas en el tintero |
| Acero (Steel) | 207 | 81 % | 3,35 / 3,94 / 1,49 | Resist (15), Bodyguard (10), Challenger (9); 37 cartas que dañan o destierran a un personaje elegido |
El coste medio de los personajes va de 3,50 (Ámbar) a 3,81 (Zafiro), así que las medias son comparables. Los recuentos de «robar» y «dañar o desterrar» salen de buscar esas frases en el texto y son orientativos. Shift está en las seis tintas, así que no ayuda a elegir. Si una palabra clave no te suena, búscala en el glosario de palabras clave.

Tabla de decisión por estilo de juego
Así se pasa de «qué me apetece hacer en la mesa» a una pareja de tintas. Es un punto de partida, no una lista cerrada.
| Si quieres… | Busca cartas con… | Donde más hay en Core | Pareja para empezar a mirar |
|---|---|---|---|
| Presionar pronto y desafiar mucho | Fuerza alta para su coste, Rush, Challenger, Reckless | Rubí y Amatista | Rubí–Amatista |
| Ganar la carrera de leyenda sin que te toquen | Leyenda 2 o más, Evasive, Ward | Esmeralda y Zafiro | Esmeralda–Zafiro |
| Aguantar y ganar tarde | Voluntad alta, Bodyguard, Resist, cartas que destierran | Acero y Ámbar | Ámbar–Acero |
| Jugar canciones gratis | Canciones, Singer, Sing Together | Ámbar y Rubí | Ámbar–Rubí (como el mazo del ejemplo) |
| Tener más tinta que el rival | Efectos que ponen cartas en el tintero | Zafiro | Zafiro con la tinta de tus cartas caras |
| No quedarte sin cartas en la mano | Efectos de robar | Amatista y Acero | Amatista–Acero |
Antes de decidir, comprueba que cada tinta aporte algo que la otra no tiene (si las dos solo atacan, nadie quita al personaje evasivo que te gana) y que las cartas que ya tienes caigan en esa pareja. Las 15 parejas posibles tienen al menos una carta de dos tintas en Core.
Cuántas cartas entintables llevar
El consejo oficial más concreto está en el artículo de Frank Karsten para disneylorcana.com (septiembre de 2025): entre 11 y 13 cartas no entintables, es decir, de 47 a 49 entintables en un mazo de 60, una horquilla que según el artículo sale de datos de mazos de torneo ganadores. El motivo no es el que parece.
Fallar la tinta de un turno es raro. Si eres jugador inicial, en tu turno T has visto 6 + T cartas, porque el primer turno no robas (CR 3.2.3.1). Puedes haber entintado en todos tus turnos hasta T si entre ellas hay T entintables o más, lo que equivale a no haber visto más de 6 no entintables. Esta tabla da esa probabilidad sin contar el cambio de mano inicial:
| Entintables en 60 | Turno 4, empiezas | Turno 4, segundo | Turno 6, empiezas | Turno 6, segundo | Turno 7, empiezas |
|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 99,9 % |
| 47 | 100 % | 100 % | 99,8 % | 100 % | 99,6 % |
| 44 | 99,8 % | 99,9 % | 99,0 % | 99,7 % | 98,1 % |
| 40 | 98,8 % | 99,6 % | 95,4 % | 98,1 % | 92,3 % |
| 36 | 96,0 % | 98,2 % | 86,8 % | 92,8 % | 79,8 % |
| 32 | 89,9 % | 94,4 % | 72,0 % | 81,6 % | 60,8 % |
Puedes reproducir cualquier casilla en la calculadora de probabilidad de mano inicial: elige Lorcana (60 · 7), pon en «Copias de la carta» tus entintables, en «Al menos esta cantidad» el número de turno y en «Cartas robadas después» el turno menos 1 si empiezas, o el turno si vas segundo. Por ejemplo, 36 copias, al menos 6 y 5 robadas da el 86,8 %.
Si con 40 entintables casi nunca te quedas sin tinta, ¿por qué el consejo es 47–49? Por dos costes que la tabla no ve:
- Manos atascadas. Con 13 no entintables, una mano inicial de 7 trae 3 o más el 16,6 % de las veces. Con 16 sube al 27,1 % y con 20 al 42,9 %. Una mano así te obliga a cambiarla o a jugar con menos opciones.
- Entintar lo que querías jugar. La tinta sale de tu mano. Si casi todas tus entintables son cartas importantes, cada turno sacrificas una. Tener entintables de sobra es lo que te deja guardar las buenas.
Por eso el artículo reserva los huecos no entintables para cartas buenas en cualquier enfrentamiento. Una no entintable mediocre ocupa un hueco y ni siquiera sirve de tinta.

La curva de coste: un reparto de partida
El mismo artículo oficial propone un esqueleto para un mazo de ritmo medio, contado por el turno en el que piensas jugar cada carta y no por su coste impreso:
| Turno previsto | Cartas | Probabilidad de tener al menos una a tiempo si empiezas |
|---|---|---|
| Turno 1 | 8 | 65,4 % en la mano inicial |
| Turno 2 | 8 | 70,6 % (8 cartas vistas); 93,1 % de tener una de las 16 de turno 1 o 2 |
| Turno 3 | 12 | 88,7 % (9 cartas vistas) |
| Turno 4 | 8 | 79,0 % (10 cartas vistas) |
| Turno 5 | 8 | — |
| Turno 6 | 4 | — |
| Acciones y canciones flexibles | 12 | Se juegan cuando hacen falta |
Los porcentajes son nuestros, con la misma fórmula de la calculadora y sin cambio de mano. El esqueleto suma 60 y deja 48 cartas para jugar «en curva», que es lo que hace que un mazo no tropiece en los primeros turnos. Los mazos agresivos cargan más los costes 1 y 2 y pueden no pasar de 4; los de control suben hasta cartas de 7 u 8.
La otra idea útil del artículo es la «regla del ocho». Con 4 copias de una carta, la ves en la mano inicial el 39,9 % de las veces, y el 66,5 % si cambias las 7 cuando no está. Con 8 cartas que hagan lo mismo (por ejemplo, 4 y 4 de dos cartas parecidas) subes al 65,4 % y al 89,8 %. Si tu plan depende de un efecto, busca ocho piezas, no cuatro. Según el artículo, un mazo típico lleva unas 15 cartas a cuatro copias; las de 3, 2 o 1 copias quedan para cartas caras o no entintables. Añade al menos cuatro cartas que roben y cuatro que quiten personajes rivales, y quédate en 60: cada carta de más baja la probabilidad de robar las mejores.
Ejemplo resuelto: el mazo «Coco» de Ravensburger, carta a carta
El 15 de octubre de 2026, Brennan DeCandio, del equipo de diseño de Ravensburger, publicó en disneylorcana.com un mazo temático de Coco con cartas de Hyperia City. No dice qué tintas usa, así que buscamos sus 18 cartas en la base de datos oficial. Resultado: es un Ámbar–Rubí de 60 cartas, 30 de cada tinta, y todas son legales en Core a 9 de noviembre.
| Coste | Cartas | Entintables | No entintables | Qué hay |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12 | 0 | 4 Héctor Rivera – Street Musician, 4 Miguel Rivera – Street Musician, 4 Pepita – Sweet Kitty |
| 2 | 12 | 11 | 1 | 4 Angel – Siren Singer, 1 Hercules – Young Rescuer, 4 Della's Moon Lullaby (canción), 3 Ancestral Guitar (objeto) |
| 3 | 8 | 4 | 4 | 4 Meilin Lee – Losing Control, 4 Akood et Emuti (canción) |
| 4 | 6 | 6 | 0 | 3 Ariel – Ethereal Voice, 3 Héctor Rivera – Gone to Pieces |
| 5 | 10 | 4 | 6 | 4 Pepita – Imelda's Right Hand, 2 Miguel Rivera – Accomplished Musician, 4 Grab Your Bow (canción) |
| 6 | 9 | 9 | 0 | 3 Ernesto de la Cruz – Ruthless Musician, 4 Héctor Rivera – Worldwide Sensation, 2 Remember Me (canción) |
| 7 | 3 | 0 | 3 | 3 Red Moon Ritual (canción) |
| Total | 60 | 46 | 14 | 40 personajes, 17 canciones, 3 objetos |
Qué nos dicen los números:
- Entintables: 46, uno por debajo de la horquilla. Fallar tinta sigue siendo casi imposible: el 99,6 % de las veces llegas a 6 tintas en el turno 6 si empiezas. El precio está en la mano: con 14 no entintables, la mano inicial trae 3 o más el 19,9 % de las veces, frente al 16,6 % con 13.
- Las no entintables están arriba. 9 de las 14 cuestan 5 o 7, y 7 de esas 9 son canciones. Una canción se puede cantar agotando a un personaje propio de coste igual o mayor en vez de pagar tinta. Es una forma razonable de gastar huecos no entintables: esas cartas no hacen falta en los primeros turnos y, con el cantante adecuado en mesa, ni siquiera piden tinta.
- Arranque muy sólido. Con 12 cartas de coste 1, el 80,9 % de las manos iniciales trae al menos una. Y con 17 personajes de coste 1 o 2, el 64,8 % trae dos o más.
- Coste medio: 3,48. Curva 12-12-8-6-10-9-3: mucho al principio, un hueco en 3 y 4, y otra vez carga en 5 y 6.
Cuánto cuesta montarlo en España. Con la guía de precios de Cardmarket generada el 9 de noviembre de 2026 a las 02:50, sumando la versión más barata de cada carta, las 60 cartas salen por unos 38 € con el precio de tendencia (trend), o unos 16 € si sumas la oferta más baja de cada una. Son ejemplos, no un presupuesto: no incluyen envíos y la oferta más baja puede ser de cualquier idioma o estado. Lo llamativo es el reparto: las 4 Akood et Emuti suman 17,56 € de los 38, y casi todas las demás cuestan menos de 1 €. Conseguir por intercambio las pocas cartas caras es lo que más ahorra. La calculadora de intercambio te ayuda a cuadrar el cambio con precios a mano.
Tu primer mazo en seis pasos
- Elige estilo y pareja de tintas con la tabla de decisión.
- Escoge 4 o 5 cartas centrales y busca ocho piezas para cada efecto del que dependas.
- Rellena la curva con el esqueleto 8-8-12-8-8-4 más 12 acciones o canciones.
- Deja entre 11 y 13 no entintables, y al menos cuatro cartas que roben y cuatro que quiten personajes.
- Recorta a 60 exactas y revisa que nada esté prohibido en Core.
- Juega diez partidas y anota en qué turno te atascas: si tropiezas pronto, baja la curva.
Para jugarlo, busca eventos en el Ravensburger Play Hub o en el directorio de tiendas TCG. En eventos competitivos registrarás la lista con el nombre completo de cada carta (TR 3.8), y las fundas deben ser todas iguales y opacas por detrás (TR 3.11). Antes del primer torneo, lee cómo preparar tu primer evento TCG y la guía de fundas, carpetas y cajas. Las cartas que te falten, apúntalas en tu lista «busco» de Lorcana en TradeMatches para ver quién las tiene cerca y cerrar el cambio por chat.
Errores frecuentes
- Montar el mazo con cartas de los sets 1 a 8 para Core. Solo valen si la misma carta, con el mismo nombre y versión, se reimprimió en Fabled o después.
- Seguir jugando My Adventure Book. Prohibida en Core desde el 3 de noviembre de 2026.
- Contar 20 no entintables porque son «las buenas». Casi la mitad de tus manos iniciales tendrá 3 o más.
- Contar las copias por personaje en vez de por nombre completo. Cuatro Héctor Rivera – Street Musician y cuatro Héctor Rivera – Worldwide Sensation son legales juntos, como hace el mazo del ejemplo.
Preguntas frecuentes
¿Qué tintas son mejores para empezar en Lorcana?
No hay una pareja oficial para principiantes. Ámbar y Acero son las dos tintas con más Voluntad media en sus personajes, así que sus errores se pagan menos caros, y Ámbar–Rubí es la pareja del mazo que Ravensburger publicó en octubre. Elige por estilo con la tabla de decisión y comprueba que las dos tintas se complementen.
¿Puedo jugar en Core las cartas de The First Chapter?
Solo si esa carta exacta, con el mismo nombre y versión, se reimprimió en Fabled o en un set posterior. En ese caso cualquier impresión vale, también la antigua (TR 1.6). Si no, solo sirve en Infinity.
¿Cuántas cartas de coste 1 debo llevar?
Unas 8 cartas pensadas para el turno 1 en un mazo de ritmo medio, para tener alguna en la mano inicial dos de cada tres veces. El mazo de Coco lleva 12; un mazo de control puede llevar menos.
¿Dónde veo si una carta es legal en Core?
Mira su set: del 9 en adelante es legal, salvo My Adventure Book. Si es antigua, busca su nombre completo en la galería oficial de cartas y comprueba si tiene una impresión en los sets 9 a 14.
Fuentes y comprobaciones
El 9 de noviembre de 2026 releímos las reglas de construcción y formatos, revisamos las noticias oficiales posteriores (de ahí la prohibición del 3 de noviembre), descargamos la base de datos oficial de cartas para los recuentos y el análisis del mazo, y tomamos los precios del archivo diario de Cardmarket. Probabilidades y recuentos son cálculo propio.
- Disney Lorcana Comprehensive Rules 2.3.0 (PDF, inglés)
- Tournament Rules, en vigor desde el 14/07/2026 (PDF, inglés)
- Prohibición de My Adventure Book en Core (03/11/2026)
- Explicación oficial de la rotación (04/08/2026)
- Consejos de construcción de Frank Karsten en disneylorcana.com (septiembre de 2025)
- Mazo temático de Coco, de Brennan DeCandio (15/10/2026)
- Beta del formato multijugador [Format Coconut] (08/08/2026) y sus reglas (PDF)
- Base de datos oficial de cartas de Disney Lorcana
- Reglas de inicio rápido en español (PDF)
- Cardmarket: guía de precios de Lorcana (JSON, 09/11/2026)